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Start-up·2 min de lecture

Anorak lève 5 M$ pour rendre la vidéo générative jouable

La start-up Anorak, basée à Londres et Chengdu, lève 5 millions de dollars auprès de Play Ventures et Backed VC pour créer des vidéos génératives jouables.

Developers at a London studio working on playable generative video experiences on large monitors.
Image: Tech.eu

Anorak, entreprise de technologie du divertissement établie à Londres et à Chengdu, annonce un tour de table pré-amorçage de 5 millions de dollars, codirigé par Play Ventures et Backed VC. Supercell et MTG y participent également.

L'entreprise est dirigée par Shaun Rutland, PDG, et Jonathan Alpine, directeur de la création. Tous deux ont travaillé chez Hutch, le studio mobile à l'origine de Top Drives et de F1 Clash, racheté par MTG en 2020. Le cofondateur Tak Fung, responsable de l'IA, dirige le laboratoire d'IA d'Anorak à Chengdu.

De la vidéo générative à jouer

Née d'un projet de recherche sur la vidéo générative, Anorak compte aujourd'hui 20 personnes. Elle développe une technologie d'inférence propriétaire visant à rendre la vidéo générative plus rapide, moins chère et plus maîtrisable, afin que les jeux passent peu à peu de contenus pré-générés à une interaction générative en temps réel.

Son support est la vidéo générative interactive : des images qui réagissent en temps réel aux choix et aux actions du joueur. Plutôt que de demander à une IA de réinventer des jeux existants, Anorak affirme concevoir de nouveaux modes de jeu et la plateforme associée, avec des contenus à jouer, regarder et partager.

Les communautés de niche en ligne de mire

L'idée s'inspire de l'expérience chez Hutch, où les passionnés d'automobile scrutaient chaque détail et formaient des communautés. Anorak veut l'étendre aux pêcheurs, aux amateurs de sneakers, aux joueurs de padel, aux ornithologues, aux fans de K-pop et à bien d'autres, pour lesquels aucun éditeur ne financerait un jeu. Selon l'entreprise, les médias génératifs changent l'équation économique.

L'objectif est que ces communautés créent elles-mêmes leurs contenus jouables. Il ne s'agira pas d'un simple chatbot transformant une consigne en jeu : créer doit être aussi amusant que jouer. Pour Shaun Rutland, la valeur revient à ceux qui ont le goût de trier le flot de contenus.

Prochaines étapes

Anorak publie chaque semaine de nouvelles expériences jouables sur son blog. Les fonds serviront à renforcer les équipes de Londres et de Chengdu, à lancer les premiers formats jouables et à ouvrir la plateforme de création début 2027.

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