Xreal Aura, las primeras gafas Android XR, salen a la venta sin Europa
Las Xreal Aura, primeras gafas con Android XR, ya se venden desde 1.279 dólares en EE. UU., Canadá y Corea del Sur. Europa tendrá que esperar.

Xreal ha empezado a vender las Aura, las primeras gafas de realidad aumentada con Android XR. Por ahora solo están disponibles en Estados Unidos, Canadá y Corea del Sur, así que los compradores europeos deberán esperar.
Hay dos versiones: 12 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento por 1.279 dólares, o 16 GB y 512 GB por 1.499 dólares, ambas sin impuestos. En junio, Xreal anunció que las gafas llegarían a Europa "pronto" tras los primeros mercados, y Polonia figuraba en la lista de países que se dio a conocer entonces.
Prestaciones de visor en formato gafas
Hasta ahora, el producto estrella de Android XR eran las grandes y pesadas Galaxy XR. Un año después, Xreal y Google han logrado reunir capacidades similares en unas gafas con módulo de cálculo externo. A diferencia de Apple Vision Pro o Galaxy XR, las Aura no usan passthrough mediante cámaras, sino lentes transparentes: el usuario ve su entorno directamente y las ventanas digitales y los elementos 3D se superponen a su campo de visión.
Para que las gafas pesen solo 95 gramos, el hardware se ha dividido. Un cable conecta la montura con un módulo parecido a un smartphone, de 265 gramos, que aloja el chip Snapdragon Reality Elite, una batería de 4455 mAh y un panel táctil. En la montura hay dos pantallas Sony Micro-OLED de 1920 × 1200 píxeles por ojo con un campo de visión de 70 grados, además de lentes electrocrómicas con opacidad regulable. El coprocesador espacial Xreal X1S procesa los datos de los sensores, el seguimiento de manos y el posicionamiento con seis grados de libertad, con una latencia de unos 3 ms.
Gemini y productividad
Android XR da acceso a Google Play, tanto a aplicaciones 2D habituales como a más de 150 títulos creados para el espacio 3D. El asistente Gemini usa las cámaras exteriores para analizar los escritorios virtuales y el entorno real: puede señalar objetos de una habitación, ayudar a organizar ventanas abiertas y responder preguntas sobre lo que ve el usuario.
La productividad es el eje del producto. Se pueden colocar varios monitores virtuales alrededor de la cabeza y controlarlos con gestos, voz, el panel táctil con lector de huellas o un teclado y ratón Bluetooth. Además, la entrada DisplayPort permite conectar las gafas a un portátil por USB-C y mostrar una pantalla virtual privada.
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