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Videojuegos·2 min de lectura

WoW: Forever tiene poco oro y Blizzard lo añade a las misiones

En World of Warcraft: Forever el oro escasea y Blizzard lo admite. Un parche lo añade a casi todas las misiones desde el nivel 48, pero no devuelve la conversión de XP.

A fantasy warrior stands in a sunlit Azeroth landscape, as seen in World of Warcraft artwork.
Imagen: Numerama

El oro escasea en World of Warcraft: Forever y Blizzard lo reconoce. El miércoles 11 de noviembre el estudio lanzó un parche que añade oro a la mayoría de las misiones de nivel 48 o superior.

El juego salió el 4 de noviembre y está incluido en la suscripción de World of Warcraft. Blizzard presume del mayor lanzamiento de la historia de WoW, con un pico de jugadores conectados nunca visto en un estreno de la franquicia, aunque no da cifras. La vuelta a los orígenes gusta. La economía, bastante menos.

¿Por qué WoW: Forever no convierte la experiencia en oro?

En World of Warcraft y WoW: Classic, al llegar al nivel máximo los puntos de experiencia se transforman en oro. Esa mecánica nació en 2006, unas semanas antes de Burning Crusade, para que los jugadores llenaran la cartera antes de la primera expansión. WoW: Forever la elimina a propósito. El nivel máximo es 60.

El community manager Kaivax explicó en los foros oficiales que, con la conversión, lo óptimo era matar criaturas sin parar y no entregar nunca una misión. Blizzard no quiere eso. Admite, eso sí, que solo un 25 % de las misiones del WoW original dan oro directamente, así que quitarla recortó los ingresos más de lo previsto.

¿Qué cambia el parche?

La mayoría de las misiones de nivel 48 y superior dan ahora oro, incluidas algunas que antes no daban nada. Quedan fuera las que ya ofrecen un objeto valioso, las repetibles y las que se completan en un momento. Entregar una misión en el nivel 60 solo da el oro que ya incluía.

Los precios también aprietan. En Reddit, Nova_TANK, de nivel 15, se quejó de lo que cuesta reiniciar talentos antes de terminar de subir, y de los 50 de oro de la doble especialización en el nivel 40. Blizzard dijo a TechRadar en octubre que es intencionado: no quiere reinicios baratos, el precio sube rápido y solo baja una vez por semana.

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