Windows Auto SR deja la fase preview en las ROG Xbox Ally
Microsoft cierra la preview de Auto Super Resolution en las ROG Xbox Ally X y X20 y lleva el escalado del sistema a algunos PC Copilot+ con Ryzen.

Microsoft ha dado por terminada oficialmente la fase preview de Automatic Super Resolution (Auto SR) en las ROG Xbox Ally X y ROG Xbox Ally X20. La tecnología llega además a determinados PC Copilot+ con procesadores AMD Ryzen.
A diferencia del DLSS de Nvidia, el FSR de AMD o el XeSS de Intel, Auto SR forma parte de Windows, así que los desarrolladores no tienen que implementarlo. El juego se renderiza a una resolución menor y la imagen se reconstruye a una mayor con la NPU del equipo.
Qué cambia en las consolas portátiles
Durante la preview, Auto SR en la ROG Xbox Ally X solo funcionaba con el dispositivo conectado al dock. Esa limitación desaparece: ahora opera en la pantalla integrada, también con batería. Tampoco hace falta bajar manualmente la resolución del juego, un paso que, según admite Microsoft, era una causa frecuente de que la función no se activara. Se admiten juegos a 1080p y, al conectar la consola a un televisor o monitor, Auto SR puede escalar hasta 1440p.
Mejora también la tasa de imágenes. Hasta ahora Auto SR rondaba los 60-75 fps; un nuevo modo de rendimiento eleva el máximo a 120 fps. Durante la partida se puede alternar entre los modos Quality y Performance desde la Game Bar. Además, Auto SR ya puede combinarse con Auto HDR, cuando antes había que elegir uno.
Microsoft mostró dos pruebas. En una GPU Intel Arc B390, Assassin's Creed Valhalla alcanzaba una media de 45 fps a 1600p nativos con ajustes High. Con entrada a 1050p, escalado a 1600p y ajustes Ultra High, la media subió a 52 fps, un 15 % más. Borderlands 3 pasó de 24 fps a 1440p nativos a 40 fps renderizado a 720p y reconstruido por Auto SR.
Requisitos de hardware y juegos
Hay una condición: es imprescindible una NPU. La documentación de Microsoft cita PC Copilot+ con NPU de AMD Ryzen, chips Intel Core Ultra Series 3 o Arc G3 con AI Boost NPU y plataformas Snapdragon X y X2 con Hexagon NPU. También se exigen Windows 11 24H2 o posterior, controladores actualizados y el paquete más reciente de Auto Super Resolution. Por tanto, no habrá una alternativa gratuita al DLSS para cualquier PC con Windows 11 mediante Windows Update, al menos por ahora.
Los juegos deben usar DirectX 10 o superior, en x64 nativo, emulación x64 o Arm64. DirectX 9, Vulkan y OpenGL no son compatibles. Microsoft desarrolla aparte DirectSR para facilitar la integración de DLSS, FSR y XeSS; Auto SR, en cambio, busca ofrecer escalado a nivel de sistema sin trabajo adicional de los estudios.
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