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GTA 6 irá a 30 fps en todas las consolas, confirma Rockstar

Rockstar confirma que GTA 6 se limita a 30 fps en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X|S. Solo PS5 Pro ofrece PSSR y trazado de rayos.

A PlayStation 5 Pro console and DualSense controller beside a screen showing a GTA 6 city scene.
Imagen: Spider's Web

Rockstar Games ha confirmado que GTA 6 funcionará a un máximo de 30 fotogramas por segundo en todas las consolas compatibles. El anuncio llega con el inicio de la precarga, más de una semana antes del lanzamiento del 19 de noviembre.

Según el estudio, el juego se desarrolló «por completo desde cero para ofrecer la mejor experiencia posible en la generación actual de consolas». Está pensado para cuatro dispositivos: PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series S y Xbox Series X.

La mejor imagen, en PS5 Pro

Rockstar no ha detallado los modos gráficos de cada consola. Sí se sabe que PS5 Pro es la única que admite PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), la tecnología de escalado por inteligencia artificial de Sony. También es la única versión con trazado de rayos y suma efectos visuales mejorados respecto a la PS5 estándar.

PS5 Pro cuenta con el procesador gráfico más potente de las cuatro máquinas, así que la diferencia no sorprende. Aun así, el límite de 30 fps implica que ninguna plataforma ofrecerá un modo con mayor tasa de imagen.

Extras en las consolas de Sony

Las dos versiones de PlayStation funcionan a 30 fps e incluyen audio Tempest 3D, tiempos de carga reducidos y compatibilidad total con DualSense. Rockstar lleva tiempo insistiendo en que GTA 6 debe ofrecer su mejor experiencia en la consola de Sony. El juego está plenamente integrado con el mando DualSense, que según el estudio aporta respuesta háptica de alta calidad.

Para los jugadores, el mensaje es claro: 30 fps estables en todas partes, con la imagen más pulida en PS5 Pro. La precarga ya está disponible, de modo que el juego puede instalarse antes de poder jugarlo el 19 de noviembre.

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