Rusia: la ley de videojuegos podría eliminar la verificación biométrica
La Duma Estatal prevé aprobar en primera lectura, antes de enero de 2027, la ley de videojuegos. La identificación obligatoria de jugadores podría eliminarse.

La Duma Estatal de Rusia prevé aprobar en primera lectura el proyecto de ley que regula los videojuegos antes de enero de 2027. Antes, los diputados quieren modificar las disposiciones más polémicas, sobre todo la obligación de autenticar a los jugadores, que podría desaparecer del texto.
Anton Gorelkin, primer vicepresidente del comité de la Duma de Política de la Información, Tecnologías de la Información y Comunicaciones, expuso los planes en el foro jurídico «TsifraPrava». Según explicó, los diputados quieren eliminar los puntos controvertidos y retomar el diálogo con el mercado. Las enmiendas para la segunda lectura se prepararán junto con representantes de la industria. Gorelkin también defendió crear un fondo no estatal que pueda financiar el desarrollo del sector de los videojuegos en Rusia.
Qué exigía el borrador original
La primera versión obligaba a los distribuidores a verificar a los usuarios mediante uno de tres instrumentos: biometría, número de teléfono o ESIA, el sistema unificado de identificación del portal Gosuslugi. El proyecto, titulado «Sobre la actividad de desarrollo y distribución de videojuegos en el territorio de la Federación de Rusia», se presentó a finales de 2024.
En febrero de 2025, la asociación APRIORI, que reúne a VK Play y Astrum Entertainment, entre otras, envió propuestas de cambios a los diputados. La industria rechazaba varios requisitos de identificación y exigía poder impugnar los resultados de la peritación de contenidos.
Etiquetado por edades
Los legisladores también quieren reforzar la protección de menores con un sistema de etiquetado similar a PEGI, la clasificación europea por edades. PEGI asigna categorías de edad y advierte sobre violencia, lenguaje soez o juegos de azar, lo que ayuda a los padres a evaluar un juego antes de comprarlo o instalarlo.
Vasili Ovchinnikov, director general de la Organización para el Desarrollo de la Industria de Videojuegos (RVI), señaló que el sistema ruso actual ya se basa en gran medida en los principios de PEGI. Sin cambios sustanciales, la transición podría pasar casi inadvertida para la mayoría de los participantes.
Alexander Zhuravlev, socio director del despacho EBR, apuntó que hay que definir cómo recurrir los resultados de la peritación, para que los desarrolladores sepan a dónde acudir si discrepan de la categoría de edad asignada.
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