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Bethesda cierra Fallout: New York, un juego fan hecho con IA

El juego web Fallout: New York de Chris First, creado con Claude Opus 5.5, se retiró a los pocos días de su lanzamiento tras la petición de ZeniMax, que también pidió el dominio.

A retro-futuristic Pip-Boy wrist device displaying a post-apocalyptic New York skyline on its screen.
Imagen: genbeta.com

Un juego fan de Fallout creado con IA y jugable en el navegador ha desaparecido a los pocos días de hacerse viral. Su autor, Chris First, lo publicó el 28 de septiembre de 2026 y el 1 de octubre anunció el cierre. Según él, ZeniMax, matriz de Bethesda, le pidió que retirara el material.

First asegura que lo construyó con Claude Opus 5.5. No requería instalar nada y, según su autor, incluía misiones, árbol de diálogos, el sistema de combate V.A.T.S. y un Pip-Boy funcional. Hablaba de 117 localizaciones, 112 personajes y 46 armas, y afirmaba que cada edificio, arma, rostro y sonido estaba generado por código, sin archivos de texturas ni de audio. La publicación de presentación superó los 3,5 millones de visualizaciones en X.

Las reglas de marca, en el centro

El conflicto se entiende por las normas de marca de ZeniMax, actualizadas el 2 de mayo de 2024. Sin autorización escrita o permiso explícito, no se pueden usar elementos de marca en nombres de productos o dominios, ni sugerir afiliación o aprobación de la compañía. Mencionar los juegos de forma informativa es posible si no induce a confusión. Mostrar un producto propio con el nombre de una franquicia es otro caso, aunque el código se haya regenerado.

Hay además otra fuente de confusión: existe un mod llamado Fallout: New York, un proyecto de voluntarios hecho con Creation Kit que aclara en su web que no está afiliado a Bethesda Game Studios. Es distinto del juego de First, que usaba el dominio fallout.nyc y no falloutnyc.com.

Qué hará First

En su respuesta del 4 de octubre, First dijo que ZeniMax había sido amable al pedirle la retirada y que le entregaría el dominio. Añadió que ha modificado el juego, sigue trabajando en la historia y ofrece un enlace privado para probarlo. En su opinión, los cambios eliminan el conflicto de derechos, aunque eso no implica autorización de ZeniMax.

El caso es un ejemplo de «vibe coding», programar conversando con una IA. Se obtiene rápido un programa que funciona, pero el nombre y la forma de distribución siguen necesitando revisión.

Etiquetas:falloutbethesdazenimaxclaude opusvibe codingfan game

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