Let's Game Now capta 30 crores de rupias para su liga de esports ISGL
La startup de esports Let's Game Now, con sede en Bengaluru, capta 30 crores de rupias en una ronda liderada por Anand Mahindra para crear la liga ISGL.

Let's Game Now, empresa de esports con sede en Bengaluru, ha captado 30 crores de rupias en una ronda liderada por el empresario Anand Mahindra, Bestvantage Investments y un family office de Emiratos Árabes Unidos cuyo nombre no se ha revelado. El dinero se destinará a desarrollar la Indian Super Gaming League (ISGL), una liga de franquicias aún en proyecto que combina videojuego competitivo, deporte y entretenimiento.
La financiación llega cuando la industria india del videojuego replantea su estrategia. El Gobierno prohibió en 2025 los juegos con dinero real, una fuente de ingresos clave, y muchas startups han reforzado desde entonces su apuesta por los esports, los torneos y el gaming impulsado por marcas.
Franquicias en lugar de eventos aislados
Fundada en 2018 por Santanu Basu, Let's Game Now conecta marcas con jugadores, organiza competiciones en línea y eventos presenciales, y ofrece retransmisiones en directo en el sur y el sudeste de Asia. Según la compañía, ha organizado más de 2.000 eventos, tiene más de 30 clientes, está presente en 18 países y ha alcanzado a más de 50 millones de espectadores.
El formato de franquicias permitiría crear una propiedad recurrente en torno a equipos, jugadores y aficionados, en lugar de depender solo de torneos sueltos. Mahindra aporta experiencia del ámbito deportivo, con vínculos con la Pro Kabaddi League y la Chess League.
La empresa afirma contar con una comunidad de más de 1,4 millones de miembros y una red en más de 400 universidades de 80 ciudades. El mercado indio del videojuego se valora en cerca de 3.800 millones de dólares y podría alcanzar los 9.200 millones en el ejercicio fiscal 2029, con unos 590 millones de jugadores.
Lo que falta por demostrar
La viabilidad comercial no está garantizada. La ISGL tendrá que atraer a propietarios de franquicias, patrocinadores y emisoras, y mantener a la audiencia temporada tras temporada. La producción, el marketing y el desarrollo de franquicias exigen una inversión considerable.
La startup no ha dado a conocer el calendario de lanzamiento, la estructura de franquicias, los ingresos previstos ni la estrategia de monetización. Tampoco ha detallado cómo repartirá los 30 crores entre operaciones de la liga, marketing y tecnología.
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