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IA·2 min de lectura

Claude Fable 5.2 crea el shooter 3D Saltline en 8 horas con un solo prompt

Felix Rieseberg, de Anthropic, publicó Saltline, un shooter jugable en el navegador que Claude Fable 5.2 habría creado en ocho horas a partir de una sola instrucción.

Screenshot-style scene of a rainy cargo port in a first-person 3D shooter with robot dogs and drones.
Imagen: Frandroid

Felix Rieseberg, responsable técnico de Anthropic, ha publicado Saltline, un juego de disparos en primera persona que se puede jugar en el navegador. Según él, Claude Fable 5.2 lo construyó en ocho horas a partir de una sola instrucción y sin intervención humana, con modelos 3D, sonidos y texturas incluidos. Anthropic lanzó Fable 5.2, su modelo más potente abierto a todos, el lunes 9 de noviembre, y Rieseberg presentó el juego en X esa misma noche.

Saltline consta de un único nivel: un puerto de carga bajo la lluvia que recuerda a un Call of Duty reciente. Hay que cortar tres relés bajo el fuego de perros robot y drones, y después llegar a un barco. Rieseberg compartió también el prompt: tres frases informales que piden un FPS muy detallado, capaz de rivalizar visualmente con un juego AAA, pero limitado a un nivel diminuto. De ahí concluye que la era del prompt engineering está «básicamente terminada».

Un prompt, 445 millones de tokens

El «one-shot» significa una sola instrucción, sin correcciones humanas. El modelo trabajó ocho horas y consumió 445 millones de tokens de entrada y 2,7 millones de salida, en gran parte almacenados en caché, lo que abarata mucho el contexto ya leído. Con la tarifa de la API, la factura ronda los 550 dólares, algo menos de 70 dólares por hora de trabajo.

Es caro para un solo nivel, pero poco frente al presupuesto de un shooter 3D convencional. El resultado resulta además mucho más convincente que los primeros juegos íntegramente creados por IA de los últimos dos años.

Una demo para leer con cautela

Saltline sigue siendo una demostración interna. Rieseberg trabaja en Claude dentro de Anthropic y co-mantiene Electron, la herramienta que impulsa aplicaciones como Slack o VS Code. Como muchas demos de esta semana, salió el día del lanzamiento, así que conviene leerla con la misma cautela que los benchmarks de un laboratorio.

Según Anthropic, el modelo ya ha escrito un sistema operativo para portátil en ocho días y diseñado un Tamagotchi desde cero.

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