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Seguridad·2 min de lectura

Ciberataque a Sega Fave: recreativas japonesas sin servicios online

Una intrusión en Sega Fave, filial de Sega, mantiene desde el 1 de noviembre sin servicios en línea a las máquinas recreativas de Japón, con juegos de Sega y Bandai Namco.

Rows of dark Japanese arcade cabinets in a game center, unusable after a cyberattack on Sega's network.
Imagen: 01net.com

Las salles recreativas de Japón funcionan a medio gas desde el 1 de noviembre. Hackers accedieron a servidores de Sega Fave, la filial de Sega que gestiona las máquinas recreativas y los juguetes en el país, que habla de un «acceso no autorizado por parte de un tercero».

Los servidores afectados alojan ALL.Net, la red que conecta las máquinas de Sega a internet, y Aime, el sistema propio de tarjetas de jugador, con el que puntuaciones, clasificaciones y objetos viajan de una máquina a otra. Como medida de precaución, Sega Fave apagó ambos servicios. Ya no se puede jugar en línea, usar tarjetas Aime ni crear cuentas SEGA ID, y las webs que listan los locales con máquinas conectadas están caídas.

Juegos de Sega y Bandai Namco afectados

Initial D The Arcade, maimai y CHUNITHM están entre los títulos de Sega afectados. Como otras editoras usan ALL.Net, también fallan juegos de Bandai Namco como Mario Kart Arcade GP DX, Taiko no Tatsujin y Mobile Suit Gundam Extreme Vs. En algunos juegos ni siquiera se puede jugar sin conexión. El local WGC apagó sus máquinas de Taiko no Tatsujin y se cancelaron torneos como la Double Ace Cup de Initial D.

Según las primeras investigaciones de Sega Fave, no se filtró información de clientes ni de socios. Los datos de pago, como los números de tarjeta, se guardan en otros servidores y no fueron tocados. El 6 de noviembre la empresa dijo trabajar en restablecer los servicios, sin fecha de reanudación. Desde el 8 de noviembre, ocho juegos de Bandai Namco, entre ellos Mario Kart Arcade GP DX, vuelven poco a poco; los de Sega siguen sin conexión.

Una oleada de ataques en Japón

Según Trend Micro, se registraron más de 600 intrusiones contra empresas y administraciones japonesas entre enero y septiembre de 2026, más que en todo 2025. Entre las víctimas figuran Lawson, Times Car y Capcom, de la que se sustrajeron datos de 11,7 millones de cuentas. GMO Internet recibió una petición de rescate de 50 millones de dólares.

La primera ministra Sanae Takaichi considera la situación «grave» y promete usar «toda la fuerza del Gobierno». El Ejecutivo aprobó un plan de emergencia de ciberseguridad con un equipo de auxilio público-privado. Las autoridades piden corregir rápido las vulnerabilidades, exigir la autenticación en dos pasos y vigilar mejor a los subcontratistas, un eslabón débil que explotan los atacantes.

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Etiquetas:segasega favecyberattackarcadejapanbandai namco

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