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BlanchTouch convierte paredes y escritorios en superficies táctiles

Investigadores de la Universidad de Tohoku crean BlanchTouch, un sistema de IA que detecta el tacto en paredes y escritorios comunes mediante cámaras de gafas AR.

A user wearing an AR headset presses a fingertip against an office wall to control a virtual menu.
Imagen: اليوم السابع

Investigadores de la Universidad de Tohoku, en Japón, han desarrollado BlanchTouch, una tecnología que convierte superficies comunes, como paredes, escritorios y mamparas, en zonas sensibles al tacto. No hace falta instalar sensores ni dispositivos adicionales en ellas: el sistema se apoya en la inteligencia artificial y en las cámaras que ya incorporan los visores de realidad aumentada y realidad mixta.

La técnica aprovecha un efecto natural: al presionar la yema del dedo contra una superficie dura, la piel se vuelve brevemente más blanca por el cambio en el flujo sanguíneo de la zona. Un modelo de IA analiza las imágenes de la mano para detectar ese cambio y registra el instante del contacto como una orden de control.

Cómo funciona

La cámara del visor capta la mano y las yemas mientras el usuario interactúa con su entorno. El modelo detecta el cambio de color, un sistema de seguimiento de manos localiza el dedo sobre la superficie y el movimiento se traduce en una orden digital para botones y menús virtuales. No se necesitan marcadores ni sensores especiales en la pared o el escritorio, ni calibrar antes cada superficie.

El desarrollo busca resolver problemas habituales del control en realidad aumentada y mixta. Los métodos tradicionales exigen mover las manos en el aire o usar mandos aparte, y mantener los brazos en alto cansa; además, los gestos en el aire no ofrecen la sensación física de tocar algo real. Con BlanchTouch, el usuario puede apoyar los dedos en un escritorio o una pared mientras maneja la interfaz virtual.

Resultados de las pruebas

Los investigadores probaron el sistema en distintas superficies y materiales, y detectó el contacto de los dedos con una precisión estable. Los participantes completaron tareas de interacción sobre superficies comunes. Según el estudio, presentado en la conferencia IEEE de Realidad Virtual e Interfaces de Usuario 3D de 2026, el error medio al ubicar el toque fue de 5,33 milímetros, con una tasa de recuperación (recall) del 97,88 %.

La tecnología podría tener usos en oficinas, aulas y espacios de trabajo, donde las superficies cercanas controlarían teclados y menús virtuales y reducirían la dependencia de los mandos tradicionales. Eso sí, no significa que cualquier pantalla se vuelva táctil al instalar una aplicación: por ahora requiere un dispositivo de realidad aumentada o mixta con cámaras de seguimiento de manos.

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Etiquetas:tohoku universityblanchtouchaugmented realitymixed realityieee vr 2026hand tracking

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