Claude spielt GTA 4: KI-Agent mit eigenem Gamepad rennt gegen Wände
Ein Reddit-Nutzer hat Claude Tastatur, Maus und Gamepad gegeben. In GTA 4 fährt die KI zu Wegpunkten, läuft aber ständig gegen Wände, Autos und Passanten.

Claude spielt jetzt GTA 4. Gut ist das nicht. In den Videos läuft der KI-Agent immer wieder gegen Wände, Autos und Passanten, während er einen Wegpunkt ansteuert.
Hinter dem Projekt steckt der Reddit-Nutzer „Wonderful Ad“. Gemeinsam mit Claude Code, dem Coding-Agenten von Anthropic, hat er einen MCP-Server gebaut. Der verbindet Claude mit seinem Rechner und dem Spiel darauf. Claude bekommt damit nach seinen Worten eine „eigene Tastatur, Maus, Gamepad und Bildschirmaufnahme“, um das Geschehen zu erkennen und zu steuern.
Die Spiele laufen im Hintergrund auf dem PC. Der Entwickler kann den Rechner also weiter nutzen, während Claude zockt. Auch mehrere Claude-Instanzen lassen sich gleichzeitig in verschiedene Spiele schicken. Der Grund ist praktisch: Er entwickelt eigene Mods für viele Spiele und will sie automatisch testen lassen.
Wie gut spielt Claude GTA 4?
Die Anbindung allein macht Claude nicht zum Spieler, der den Story-Modus durchzieht. Die KI führt nur einfache Befehle aus, etwa Fahren, Fliegen oder Laufen zu Wegpunkten auf der Karte. Jedes Spiel bekommt dafür ein eigenes Profil in Claude Code, das beschreibt, wie die Minikarte aussieht, wie sich die Kamera dreht und wie Wegpunkte markiert sind. Zu Fuß sucht Claude einfach die direkteste Linie zum Ziel, egal, was im Weg steht.
Welche Spiele hat Claude noch gespielt?
In Detroit: Become Human spielte Claude die erste Szene, in der ein Android mit einem anderen Androiden verhandelt, der eine menschliche Geisel hält. Die KI musste mehrfach entscheiden, wählte aber nur offensichtliche Optionen auf dem Bildschirm. Die Kamera zu drehen, um zusätzliche Hinweise zu finden, klappt bisher nicht.
In Cities: Skylines versuchte Claude, eine Stadt zu bauen. Die Einwohner zogen kurz nach dem Einzug wieder aus, weil Anschlüsse für Trink- und Abwasser fehlten.
Wer es ausprobieren will, findet das Projekt auf GitHub. Der Entwickler rät, es nur bei Offline-Spielen einzusetzen. In Multiplayer-Spielen droht durch Anti-Cheat-Systeme eine dauerhafte Sperre.
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