Osegi
الألعاب·2 دقائق قراءة

Striker Kicking: طالب جامعي يصنع بالذكاء الاصطناعي لعبة الأولى في آب ستور

طالب إدارة أعمال عمره 21 عاماً ولا يعرف البرمجة بنى لعبة عن مسيرة لاعب كرة قدم في نحو 50 يوماً باستخدام ChatGPT وCodex، فتصدرت الألعاب المدفوعة في كوريا.

A university student working on a laptop developing a mobile football simulation game with AI tools.
الصورة: zdnet.co.kr

لم يكتب تشوي يو رام، وهو طالب في السنة الأولى بقسم إدارة الأعمال في جامعة سامييوك بكوريا الجنوبية وعمره 21 عاماً، سطر برمجة واحداً في حياته، ولم يصنع لعبة من قبل. ومع ذلك احتلت لعبته الأولى Striker Kicking (الاسم الأصلي: 스트라이커 키우기: 세계 정상을 향해) المركز الأول بين الألعاب المدفوعة في متجر آب ستور الكوري. استغرق العمل عليها نحو 50 يوماً.

هي لعبة محاكاة للهاتف عن مسيرة لاعب كرة قدم. يطوّر اللاعب لاعبه الافتراضي، ويتخذ قرارات في لحظات حاسمة من المباراة أو يلعب ألعاباً مصغرة. استعان تشوي بـ ChatGPT وCodex وElevenLabs. ساعده ChatGPT في تقسيم مراحل العمل والتخطيط، وتولى Codex كتابة الشيفرة وتنفيذ الميزات، واستُخدم ElevenLabs للموسيقى والمؤثرات الصوتية. أما مواقف المباراة وخيارات اللاعب فصممها بنفسه، لأن مقترحات الذكاء الاصطناعي لم تكن تطابق التجربة التي أرادها. وصلت اللعبة إلى القمة دون إعلانات مدفوعة، إذ روّج لها عبر Threads وإنستغرام.

كيف صنع طالب بلا خبرة لعبة بالذكاء الاصطناعي؟

جاءت نقطة التحول حين حمّل لعبة محاكاة بيسبول صُنعت بالذكاء الاصطناعي. اشترك تشوي في النسخة المدفوعة من ChatGPT واشترى جهاز ماك بوك مستعملاً. ظن أن أسبوعاً يكفي، لكنه أدرك سريعاً أن ذلك مستحيل. عمل في العطلة 14 إلى 15 ساعة يومياً، وحاول بعد بدء الفصل تخصيص 8 ساعات على الأقل.

اختار نوع المحاكاة لأن تحقيق مستوى جيد من الحركة والرسوميات صعب على مطوّر وحيد في لعبة تتحكم فيها بعدة لاعبين. وكانت الألعاب المصغرة وضبط التوازن أصعب المهام، واستغرق التوازن وحده من أسبوع إلى أسبوعين. كما واجه مشكلة تأثير ميزة جديدة في ميزات قائمة. وصار يقسّم العمل إلى مراحل ويختبر كل ميزة على حدة.

ما رأي اللاعبين في Striker Kicking؟

لم تكن كل الردود إيجابية. ظهرت تعليقات على مقاطع يوتيوب شورتس تنتقد بيع لعبة صُنعت بالذكاء الاصطناعي وتشير إلى نقص اكتمالها. في آب ستور حصلت اللعبة على 4.0 من 5 بناءً على 143 تقييماً، ويطلب مستخدمون تحسين التوازن والأداء. يقول تشوي إن أكثر ما أحزنه هو القول إن اللعبة مملة. وبعد الإطلاق ركّز على تعديل التوازن وإصلاح الأخطاء، حتى وهو في المستشفى بسبب تسمم غذائي.

يعرض عليه الآن ناشر كوري التعاون، وتُجهَّز نسخة عالمية. يعمل الفريق على تحسين الألعاب المصغرة والترجمة وبيئة الخدمة، ويُبحث التوسع نحو تايوان وجنوب شرق آسيا. وكان تشوي يفكر في وظيفة بعد التخرج، لكنه يريد الآن متابعة ما يحبه. وينصح من يفكر في تجربة مماثلة بالبدء بمحاولات صغيرة دون إنفاق كبير.

تطبيقات تستحق النظر

SUMO: لغز الأرقام

اختر المربعات الصحيحة واجمعها وحقّق الهدف. سهل التعلم، صعب الإتقان. مجاني، لجميع الأعمار.

الوسوم:striker kickingai game developmentchatgptcodexapp storesouth korea

المزيد من هذا اليوم

عرض الكل →

المزيد في: الألعاب

عرض الكل →