Osegi
الألعاب·1 دقائق قراءة

ريميك Zelda Ocarina of Time: الدحرجة ما زالت أسرع من الجري السريع

أضافت Nintendo الجري السريع إلى ريميك Ocarina of Time، لكن اللاعبين قاسوا الزمن ووجدوا أن دحرجة لينك أسرع بإطارين. وهناك حيلة جديدة أسرع من الاثنتين.

Link from Zelda Ocarina of Time performing a forward roll across the fields of Hyrule.
الصورة: Numerama

لدى معجبي Zelda عادات يصعب التخلص منها. وفي ريميك Ocarina of Time أكثرها عناداً أن يدحرج اللاعب شخصية لينك باستمرار ليتحرك أسرع. حاولت Nintendo إنهاء ذلك بإضافة الجري السريع، فأخرج لاعبو السبيد ران ساعات التوقيت.

النتيجة لم تكن في صالح Nintendo. صدر الريميك في 5 نوفمبر 2026 وجاء بميزة غير موجودة في النسخة الأصلية من 1998، وهي الجري السريع. وكان السبب واضحاً، إذ قال المنتج إيجي أونوما في فيديو تقديم الريميك إن بعض اللاعبين في اللعبة الأصلية كانوا يكررون دحرجات التفادي لتوفير الوقت.

هل الدحرجة أسرع من الجري السريع في Ocarina of Time؟

نعم. أولى القياسات التي قارنت طرق التنقل في هايرول أظهرت أن الدحرجة ما زالت أسرع قليلاً. ووفق فيديو صانع المحتوى Kethaldo المنشور على يوتيوب في 6 نوفمبر، يبلغ الفارق إطارين، أي جزءاً من الثانية. فرق ضئيل، لكنه يكفي لإنصاف المتمسكين بالدحرجة.

حيلة جديدة اسمها «roulebond»

ولا تنتهي القصة هنا. فقد اكتشف اللاعبون أنفسهم في الريميك طريقة أسرع: قفزة صغيرة إلى الأمام تليها دحرجة مباشرة. عرض Kethaldo هذه الطريقة في الفيديو نفسه بتاريخ 6 نوفمبر. وليس لها اسم رسمي بعد. الاقتراح الفرنسي هو «roulebond»، أي تقريباً «قفزة الدحرجة». ووفق المصدر، تتيح كسب بضع ثوانٍ ثمينة في المسارات.

من المتوقع أن يجعل الجري السريع التنقل أكثر راحة لمن لا يريدون قضاء المغامرة كلها في الدحرجة. أما لاعبو السبيد ران فأثبتوا مرة أخرى أنهم يلتفون على نوايا المطورين، حتى حين تكون الميزة مصممة للراحة. ويبدو أن لينك لم ينتهِ من الدحرجة بعد.

تطبيقات تستحق النظر

SUMO: لغز الأرقام

اختر المربعات الصحيحة واجمعها وحقّق الهدف. سهل التعلم، صعب الإتقان. مجاني، لجميع الأعمار.

الوسوم:zeldaocarina of timenintendospeedrunremake

المزيد من هذا اليوم

عرض الكل →

المزيد في: الألعاب

عرض الكل →