Osegi
الذكاء الاصطناعي·1 دقائق قراءة

Anthropic تمنع Claude من استنساخ ألعاب الفيديو الموجودة

حدّثت Anthropic نموذج Claude بحيث لا يساعد المستخدمين في إعادة إنشاء لعبة فيديو محددة، حتى لو تغيّر اسمها أو وُصفت بأنها عمل أصلي.

A game controller beside a laptop showing the Claude AI assistant, symbolizing limits on recreating existing video games.
الصورة: Webrazzi

فرضت شركة Anthropic قيودًا جديدة تمنع نموذج الذكاء الاصطناعي Claude من إعادة إنشاء ألعاب الفيديو الموجودة بشكل مطابق. وبعد التحديث، لن يساعد Claude المستخدمين في إعادة إنتاج لعبة بعينها، ولن يكفي تغيير اسم اللعبة أو وصف المشروع بأنه أصلي لتجاوز هذا القيد.

ولاحظ أحد مستخدمي منصة X التغييرات أولًا، ثم أكد التحديث آدي عثماني (Addy Osmani) العضو في الفريق التقني لدى Anthropic عبر المنصة نفسها. وقال عثماني إن الشركة تريد إبعاد Claude عن إعادة إنشاء لعبة محددة تعود لطرف آخر، مشيرًا إلى أن مثل هذه الاستخدامات تنتهك حقوق الملكية الفكرية وتخالف سياسات الاستخدام لدى Anthropic.

مطورو الألعاب الأصلية غير معنيين

لا تشمل القيود الجديدة المستخدمين الراغبين في تطوير ألعاب أصلية. فسيظل بإمكانهم الاستعانة بـ Claude لتصميم مشاريع جديدة ضمن نوع معين من الألعاب، أو لتطوير لعبة باستخدام تصاميمهم وأصولهم المرئية الخاصة.

ويأتي التحديث في وقت تزداد فيه محاولات إعادة إنشاء الألعاب الموجودة بأدوات الذكاء الاصطناعي. فقد طُوّرت أخيرًا نسخ قابلة للعب عبر المتصفح من ألعاب مثل Halo: Combat Evolved وCall of Duty: Modern Warfare 2 وGrand Theft Auto V ضمن مشاريع معجبين مدعومة بالذكاء الاصطناعي.

حقوق النشر في الواجهة مجددًا

وسبق أن ظهرت Anthropic في الأخبار بسبب قضايا حقوق النشر. ففي العام الماضي وافقت الشركة على تسوية بقيمة 1.5 مليار دولار في دعوى جماعية رفعها 500 ألف مؤلف، زعموا فيها استخدام أعمالهم المحمية في تدريب نماذج الذكاء الاصطناعي. وفي وقت أقرب، رفع ورثة إلفيس بريسلي دعوى ضد الشركة لأسباب مماثلة.

تطبيقات تستحق النظر

الوسوم:anthropicclaudevideo gamescopyrightintellectual propertyai policy

المزيد من هذا اليوم

عرض الكل →

المزيد في: الذكاء الاصطناعي

عرض الكل →