Osegi
AI·1 min czytania

Claude Fable 5.2 stworzył pełnego FPS-a 3D w 8 godzin z jednego promptu

Felix Rieseberg z Anthropic opublikował Saltline, strzelankę działającą w przeglądarce, którą Claude Fable 5.2 miał zbudować w osiem godzin z jednego polecenia.

Screenshot-style scene of a rainy cargo port in a first-person 3D shooter with robot dogs and drones.
Zdjęcie: Frandroid

Felix Rieseberg, szef techniczny w Anthropic, opublikował w poniedziałek 9 listopada Saltline – strzelankę pierwszoosobową (FPS) dostępną w przeglądarce. Według niego grę w osiem godzin, na podstawie jednego polecenia i bez ingerencji człowieka, wygenerował model Claude Fable 5.2. Model trafił do użytkowników tego samego dnia i jest określany jako najpotężniejszy dostępny dla wszystkich.

Rieseberg podkreśla, że wszystko powstało od zera: modele 3D, dźwięki i tekstury. Saltline to jeden poziom – port towarowy w deszczu, przypominający lokacje z nowszych odsłon Call of Duty. Zadanie gracza polega na wyłączeniu trzech przekaźników pod ostrzałem armii psów-robotów i dronów, a następnie dotarciu do łodzi.

Jeden prompt, 445 mln tokenów

Polecenie, które Rieseberg ujawnił kilka minut po premierze, to trzy luźno napisane zdania. Prosi w nim o „bardzo szczegółowego” FPS-a, który wizualnie konkurowałby z produkcjami AAA, ale ograniczonego do „maleńkiego poziomu”. Jego zdaniem era prompt engineeringu jest „w zasadzie skończona”.

„One-shot” oznacza tu jedną instrukcję bez poprawek. Model pracował osiem godzin i zużył 445 mln tokenów wejściowych oraz 2,7 mln wyjściowych, w dużej części z pamięci podręcznej, co znacząco obniża koszt już przeczytanego kontekstu. Przy cennikach API daje to około 550 dolarów, czyli niecałe 70 dolarów za godzinę pracy.

Demonstracja z zastrzeżeniami

Jak na jeden poziom to sporo, choć niewiele w porównaniu z budżetem klasycznego FPS-a 3D. Efekt wypada przekonująco lepiej niż pierwsze gry „w całości od AI”, które pojawiały się w sieci w ostatnich dwóch latach.

Saltline pozostaje jednak demem przygotowanym wewnątrz firmy. Rieseberg pracuje nad Claude w Anthropic i współutrzymuje Electron, narzędzie stojące za aplikacjami takimi jak Slack czy VS Code. Pokaz laboratorium na jego własnym modelu warto więc traktować równie ostrożnie jak jego wyniki w benchmarkach. Według firmy Fable 5.2 napisał już także system operacyjny dla laptopa w osiem dni i zaprojektował od podstaw Tamagotchi.

Aplikacje warte uwagi

SUMO: łamigłówka liczbowa

Wybierz właściwe pola, dodaj je i trafiaj w cel. Łatwa do nauczenia, trudna do opanowania. Za darmo, dla każdego wieku.

Tagi:anthropicclaudeclaude fable 5.2saltlineai gamingfps

Więcej z tego dnia

Zobacz wszystkie →

Więcej w kategorii: AI

Zobacz wszystkie →