Anorak zbiera 5 mln dolarów na grywalne wideo generatywne
Londyńsko-chengduski startup Anorak pozyskał 5 mln dolarów od Play Ventures i Backed VC na grywalne wideo generatywne i platformę dla twórców z niszowych społeczności.

Anorak, firma z branży technologii rozrywkowych z siedzibami w Londynie i Chengdu, ogłosiła rundę pre-seed o wartości 5 mln dolarów. Rundę współprowadziły fundusze Play Ventures i Backed VC, a udział wzięli także Supercell i MTG. Firma chce „uczynić grywalnym każde zainteresowanie".
Zespołem kieruje CEO Shaun Rutland, współzałożyciel Hutcha, studia mobilnych gier motoryzacyjnych stojącego za Top Drives i F1 Clash, które w 2020 roku przejęło MTG. Dyrektorem kreatywnym jest Jonathan Alpine, pracownik założyciel i były dyrektor kreatywny Hutcha. Trzecim współzałożycielem jest Tak Fung, szef AI, który kieruje laboratorium Anoraka w Chengdu.
Wideo generatywne, w które można grać
Startup zaczynał jako projekt badawczy poświęcony wideo generatywnemu. Dziś zatrudnia 20 osób w Londynie i Chengdu i rozwija własną technologię inferencji, która ma sprawiać, że generowanie wideo będzie szybsze, tańsze i łatwiejsze do kontrolowania. Docelowo gry i doświadczenia mają przechodzić od treści generowanych z góry do interakcji generatywnej w czasie rzeczywistym.
Mediumem Anoraka jest interaktywne wideo generatywne, czyli takie, które reaguje na wybory i działania użytkownika na żywo. Firma nie chce tworzyć nowych wersji istniejących gier za pomocą promptów, lecz budować od podstaw nowe wzorce zabawy oraz platformę dla nich. Rezultat ma być grywalny, oglądalny i łatwy do udostępniania.
Nisze, których nie obsłużą wydawcy
W Hutchu zespół przekonał się, jak głęboka bywa jedna subkultura: miłośnicy motoryzacji budowali społeczności i oceniali gry według własnych standardów. Anorak chce zastosować tę lekcję do wędkarzy, kolekcjonerów sneakersów, graczy w padla, obserwatorów ptaków, fanów K-popu i tysięcy grup, dla których żaden wydawca nie zaakceptowałby gry. Według firmy generatywne media zmieniają ekonomię obsługi takich odbiorców.
Cel to oddanie narzędzi samym społecznościom, by tworzyły treści z własnymi żartami, rytuałami i gustem. Rutland wskazuje, że gdy tworzenie tanieje, wartość przechodzi do tych, którzy potrafią wybierać, a Anorak ma dać tę moc każdej społeczności. To nie będzie klasyczny chatbot zamieniający prompt w grę, bo tworzenie ma być równie zabawne jak granie.
Anorak co tydzień publikuje na blogu nowe grywalne eksperymenty. Pozyskane środki posłużą do powiększenia zespołów w Londynie i Chengdu, wydania pierwszych grywalnych formatów oraz uruchomienia platformy dla twórców na początku 2027 roku.
Aplikacje warte uwagi
Wybierz właściwe pola, dodaj je i trafiaj w cel. Łatwa do nauczenia, trudna do opanowania. Za darmo, dla każdego wieku.
Rozmawiaj z partnerem AI; każde zdanie wraca poprawione i wyjaśnione w Twoim języku. 9 języków, od A1 do C2.
Otwieraj komunikaty EDIFACT i X12, każdy segment objaśniony, konwersja do JSON/XML, eksport PDF i Excel. Działa lokalnie, bez wysyłania.
Wybierz dla kogo, okazję i osobowość. Wyszukiwarka czyta opisy produktów lokalnych sklepów i układa to, co pasuje. Za darmo, bez rejestracji.
Więcej z tego dnia
Zobacz wszystkie →
SeaX prowadzi rundę 1,6 mln dol. w startupie Skribe z USA

Fractile pozyskuje ponad 500 mln funtów przy wycenie 5 mld funtów

AMD Zen 6: 12-rdzeniowy CCX i 48 MB L3 zapowiada nowe Ryzeny


