Osegi
Startupy·2 min czytania

Anorak zbiera 5 mln dolarów na grywalne wideo generatywne

Londyńsko-chengduski startup Anorak pozyskał 5 mln dolarów od Play Ventures i Backed VC na grywalne wideo generatywne i platformę dla twórców z niszowych społeczności.

Developers at a London studio working on playable generative video experiences on large monitors.
Zdjęcie: Tech.eu

Anorak, firma z branży technologii rozrywkowych z siedzibami w Londynie i Chengdu, ogłosiła rundę pre-seed o wartości 5 mln dolarów. Rundę współprowadziły fundusze Play Ventures i Backed VC, a udział wzięli także Supercell i MTG. Firma chce „uczynić grywalnym każde zainteresowanie".

Zespołem kieruje CEO Shaun Rutland, współzałożyciel Hutcha, studia mobilnych gier motoryzacyjnych stojącego za Top Drives i F1 Clash, które w 2020 roku przejęło MTG. Dyrektorem kreatywnym jest Jonathan Alpine, pracownik założyciel i były dyrektor kreatywny Hutcha. Trzecim współzałożycielem jest Tak Fung, szef AI, który kieruje laboratorium Anoraka w Chengdu.

Wideo generatywne, w które można grać

Startup zaczynał jako projekt badawczy poświęcony wideo generatywnemu. Dziś zatrudnia 20 osób w Londynie i Chengdu i rozwija własną technologię inferencji, która ma sprawiać, że generowanie wideo będzie szybsze, tańsze i łatwiejsze do kontrolowania. Docelowo gry i doświadczenia mają przechodzić od treści generowanych z góry do interakcji generatywnej w czasie rzeczywistym.

Mediumem Anoraka jest interaktywne wideo generatywne, czyli takie, które reaguje na wybory i działania użytkownika na żywo. Firma nie chce tworzyć nowych wersji istniejących gier za pomocą promptów, lecz budować od podstaw nowe wzorce zabawy oraz platformę dla nich. Rezultat ma być grywalny, oglądalny i łatwy do udostępniania.

Nisze, których nie obsłużą wydawcy

W Hutchu zespół przekonał się, jak głęboka bywa jedna subkultura: miłośnicy motoryzacji budowali społeczności i oceniali gry według własnych standardów. Anorak chce zastosować tę lekcję do wędkarzy, kolekcjonerów sneakersów, graczy w padla, obserwatorów ptaków, fanów K-popu i tysięcy grup, dla których żaden wydawca nie zaakceptowałby gry. Według firmy generatywne media zmieniają ekonomię obsługi takich odbiorców.

Cel to oddanie narzędzi samym społecznościom, by tworzyły treści z własnymi żartami, rytuałami i gustem. Rutland wskazuje, że gdy tworzenie tanieje, wartość przechodzi do tych, którzy potrafią wybierać, a Anorak ma dać tę moc każdej społeczności. To nie będzie klasyczny chatbot zamieniający prompt w grę, bo tworzenie ma być równie zabawne jak granie.

Anorak co tydzień publikuje na blogu nowe grywalne eksperymenty. Pozyskane środki posłużą do powiększenia zespołów w Londynie i Chengdu, wydania pierwszych grywalnych formatów oraz uruchomienia platformy dla twórców na początku 2027 roku.

Aplikacje warte uwagi

SUMO: łamigłówka liczbowa

Wybierz właściwe pola, dodaj je i trafiaj w cel. Łatwa do nauczenia, trudna do opanowania. Za darmo, dla każdego wieku.

Tagi:anorakgenerative videopre-seedplay venturesbacked vcai games

Więcej z tego dnia

Zobacz wszystkie →

Więcej w kategorii: Startupy

Zobacz wszystkie →