Osegi
Gry·2 min czytania

Windows Auto SR kończy preview i trafia na ROG Xbox Ally

Microsoft zakończył fazę preview Auto Super Resolution na ROG Xbox Ally X i X20. Systemowy upscaler trafia też na wybrane komputery Copilot+ PC z Ryzenami.

ROG Xbox Ally X handheld gaming PC running a game with Windows Auto Super Resolution upscaling enabled.
Zdjęcie: Spider's Web

Microsoft oficjalnie zakończył fazę preview funkcji Automatic Super Resolution (Auto SR) na urządzeniach ROG Xbox Ally X i ROG Xbox Ally X20. Jednocześnie technologia trafia na wybrane komputery Copilot+ PC z procesorami AMD Ryzen.

Auto SR to rozwiązanie wbudowane w system Windows, a nie technologia, którą musi osobno wdrożyć twórca gry, jak w przypadku DLSS, FSR czy XeSS. Gra może być renderowana w niższej rozdzielczości, a obraz jest następnie rekonstruowany do wyższej z użyciem NPU komputera.

Co się zmienia na handheldach

Najważniejsza zmiana: w okresie testowym Auto SR na ROG Xbox Ally X wymagało zadokowania urządzenia. Teraz funkcja działa na wbudowanym ekranie, także przy zasilaniu z akumulatora. Wcześniej użytkownik musiał też ręcznie obniżyć rozdzielczość gry, co według Microsoftu było częstym powodem, dla którego funkcja się nie uruchamiała. Obecnie obsługiwane są gry w 1080p, a po podłączeniu do telewizora lub monitora obraz można skalować do 1440p.

Nowy tryb wydajności podnosi limit klatek z około 60-75 do maksymalnie 120 kl./s. Między trybami Quality i Performance można przełączać się w trakcie gry w Game Barze. Auto SR współpracuje teraz również z Auto HDR.

Microsoft pokazał wyniki testów. W Assassin's Creed Valhalla na GPU Intel Arc B390 natywne 1600p w ustawieniach High dało średnio 45 kl./s. Przy renderowaniu w 1050p, skalowaniu do 1600p i ustawieniach Ultra High było to 52 kl./s, czyli około 15 proc. więcej. W Borderlands 3 natywne 1440p dało 24 kl./s, a 720p rekonstruowane przez Auto SR – 40 kl./s.

Wymagania i ograniczenia

Funkcja wymaga NPU. Dokumentacja Microsoftu wymienia Copilot+ PC z AMD Ryzen z NPU, Intel Core Ultra Series 3 lub Arc G3 oraz platformy Snapdragon X i X2. Potrzebny jest Windows 11 24H2 lub nowszy, odpowiednie sterowniki i aktualny pakiet Auto Super Resolution. Darmowej alternatywy dla DLSS nie dostaną więc wszyscy użytkownicy Windows 11.

Gry muszą korzystać z DirectX 10 lub nowszego i działać jako x64, w emulacji x64 albo jako Arm64. DirectX 9, Vulkan i OpenGL nie są obsługiwane. Auto SR jest odrębne od DirectSR, API ułatwiającego studiom integrację FSR, XeSS i DLSS. Jego główną zaletą jest to, że studio nie musi robić nic dodatkowo.

Aplikacje warte uwagi

SUMO: łamigłówka liczbowa

Wybierz właściwe pola, dodaj je i trafiaj w cel. Łatwa do nauczenia, trudna do opanowania. Za darmo, dla każdego wieku.

Tagi:microsoftwindows 11auto srrog xbox allyupscalingcopilot+ pc

Więcej z tego dnia

Zobacz wszystkie →

Więcej w kategorii: Gry

Zobacz wszystkie →