Windows Auto SR kończy preview i trafia na ROG Xbox Ally
Microsoft zakończył fazę preview Auto Super Resolution na ROG Xbox Ally X i X20. Systemowy upscaler trafia też na wybrane komputery Copilot+ PC z Ryzenami.

Microsoft oficjalnie zakończył fazę preview funkcji Automatic Super Resolution (Auto SR) na urządzeniach ROG Xbox Ally X i ROG Xbox Ally X20. Jednocześnie technologia trafia na wybrane komputery Copilot+ PC z procesorami AMD Ryzen.
Auto SR to rozwiązanie wbudowane w system Windows, a nie technologia, którą musi osobno wdrożyć twórca gry, jak w przypadku DLSS, FSR czy XeSS. Gra może być renderowana w niższej rozdzielczości, a obraz jest następnie rekonstruowany do wyższej z użyciem NPU komputera.
Co się zmienia na handheldach
Najważniejsza zmiana: w okresie testowym Auto SR na ROG Xbox Ally X wymagało zadokowania urządzenia. Teraz funkcja działa na wbudowanym ekranie, także przy zasilaniu z akumulatora. Wcześniej użytkownik musiał też ręcznie obniżyć rozdzielczość gry, co według Microsoftu było częstym powodem, dla którego funkcja się nie uruchamiała. Obecnie obsługiwane są gry w 1080p, a po podłączeniu do telewizora lub monitora obraz można skalować do 1440p.
Nowy tryb wydajności podnosi limit klatek z około 60-75 do maksymalnie 120 kl./s. Między trybami Quality i Performance można przełączać się w trakcie gry w Game Barze. Auto SR współpracuje teraz również z Auto HDR.
Microsoft pokazał wyniki testów. W Assassin's Creed Valhalla na GPU Intel Arc B390 natywne 1600p w ustawieniach High dało średnio 45 kl./s. Przy renderowaniu w 1050p, skalowaniu do 1600p i ustawieniach Ultra High było to 52 kl./s, czyli około 15 proc. więcej. W Borderlands 3 natywne 1440p dało 24 kl./s, a 720p rekonstruowane przez Auto SR – 40 kl./s.
Wymagania i ograniczenia
Funkcja wymaga NPU. Dokumentacja Microsoftu wymienia Copilot+ PC z AMD Ryzen z NPU, Intel Core Ultra Series 3 lub Arc G3 oraz platformy Snapdragon X i X2. Potrzebny jest Windows 11 24H2 lub nowszy, odpowiednie sterowniki i aktualny pakiet Auto Super Resolution. Darmowej alternatywy dla DLSS nie dostaną więc wszyscy użytkownicy Windows 11.
Gry muszą korzystać z DirectX 10 lub nowszego i działać jako x64, w emulacji x64 albo jako Arm64. DirectX 9, Vulkan i OpenGL nie są obsługiwane. Auto SR jest odrębne od DirectSR, API ułatwiającego studiom integrację FSR, XeSS i DLSS. Jego główną zaletą jest to, że studio nie musi robić nic dodatkowo.
Aplikacje warte uwagi
Wybierz właściwe pola, dodaj je i trafiaj w cel. Łatwa do nauczenia, trudna do opanowania. Za darmo, dla każdego wieku.
Rozmawiaj z partnerem AI; każde zdanie wraca poprawione i wyjaśnione w Twoim języku. 9 języków, od A1 do C2.
Otwieraj komunikaty EDIFACT i X12, każdy segment objaśniony, konwersja do JSON/XML, eksport PDF i Excel. Działa lokalnie, bez wysyłania.
Wybierz dla kogo, okazję i osobowość. Wyszukiwarka czyta opisy produktów lokalnych sklepów i układa to, co pasuje. Za darmo, bez rejestracji.
Więcej z tego dnia
Zobacz wszystkie →
Fractile pozyskuje ponad 500 mln funtów przy wycenie 5 mld funtów

AMD Zen 6: 12-rdzeniowy CCX i 48 MB L3 zapowiada nowe Ryzeny

Windows 11 z Auto SR: upscaling AI nawet do 120 FPS w grach

Synology łata 27 luk w DSM, w tym krytyczny błąd 9,8 na 10
Więcej w kategorii: Gry
Zobacz wszystkie →
Steam pokazuje średnią liczbę klatek na sekundę gier na Steam Deck

Microsoft Auto SR po okresie testów: upscaling AI na ROG Xbox Ally

GTA 6 w 30 kl./s na wszystkich konsolach. Rockstar potwierdza
