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젤다 시간의 오카리나 리메이크, 대시보다 구르기가 빠르다

닌텐도가 시간의 오카리나 리메이크에 대시를 넣었지만, 스피드러너들은 링크의 구르기가 2프레임 더 빠르다고 측정했다. 더 빠른 새 기술도 나왔다.

Link from Zelda Ocarina of Time performing a forward roll across the fields of Hyrule.
이미지: Numerama

젤다 팬들은 버리지 못하는 습관이 있습니다. 닌텐도가 『젤다의 전설 시간의 오카리나』 리메이크에 대시 기능을 넣었지만, 스피드러너들의 측정 결과 링크를 계속 구르게 하는 쪽이 여전히 더 빠른 것으로 나타났습니다.

리메이크는 2026년 11월 5일 출시됐습니다. 1998년 원작에는 대시가 없어서, 플레이어들은 링크의 회피 구르기를 이어 붙여 하이랄을 이동하곤 했습니다. 리메이크 프로듀서 아오누마 에이지는 소개 영상에서 원작에서도 일부 플레이어가 구르기를 연속으로 써서 이동 시간을 줄였다고 설명했습니다. 대시는 그 습관에 대한 닌텐도의 답이었던 셈입니다.

팬들은 받아들이지 않았습니다. 출시 직후 스피드러너들이 이동 방식별로 시간을 쟀고, 구르기가 대시보다 조금 빠르다는 결과가 나왔습니다.

구르기와 대시는 얼마나 차이 날까

영상 제작자 Kethaldo가 11월 6일 유튜브에 올린 영상에 따르면 구르기는 대시보다 2프레임, 즉 1초의 아주 작은 일부만큼 빠릅니다. 차이는 미미하지만 구르기 신봉자들이 승리를 주장하기에는 충분합니다.

새 기술 "roulebond"

같은 영상에는 앞으로 작게 점프한 뒤 구르기를 이어 하는 기술도 소개됐습니다. 구르기보다 더 빠르며 이동 구간에서 몇 초를 아낄 수 있다고 합니다. 공식 이름은 아직 없고, 프랑스어권에서는 "roulebond"라는 이름이 제안됐습니다.

스피드러너들은 편의를 위해 추가된 기능조차 개발진의 의도를 비켜 가며 최적화합니다. 게임 내내 구르고 싶지 않은 플레이어에게 대시는 이동을 편하게 해 줄 것입니다. 다만 스피드런 세계에서 링크는 앞으로도 계속 구를 모양입니다.

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태그:zeldaocarina of timenintendospeedrunremake

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