Windows Auto SR 프리뷰 종료, ROG Xbox Ally에서 정식 지원
Microsoft가 ROG Xbox Ally X와 X20에서 Auto Super Resolution 프리뷰를 종료했다. OS 차원의 업스케일러는 일부 Ryzen Copilot+ PC로도 확대된다.

Microsoft가 Windows의 AI 초해상도 기능 Automatic Super Resolution(Auto SR)의 프리뷰 단계를 ROG Xbox Ally X와 ROG Xbox Ally X20에서 공식 종료했다. 아울러 AMD Ryzen 프로세서를 탑재한 일부 Copilot+ PC에도 이 기능을 제공한다.
Nvidia DLSS, AMD FSR, Intel XeSS는 게임마다 별도 구현이 필요하지만 Auto SR은 Windows 자체 기능이다. 게임을 낮은 해상도로 렌더링한 뒤 PC의 NPU를 활용해 AI로 더 높은 해상도로 복원한다.
휴대용 기기 제약 해소
프리뷰 기간 ROG Xbox Ally X에서는 기기를 독에 연결해야만 Auto SR을 쓸 수 있었다. 이번에는 내장 화면에서, 배터리 전원으로도 작동한다. 기존에는 사용자가 게임 해상도를 직접 낮춰야 했는데, Microsoft는 이것이 기능이 실행되지 않는 흔한 원인이었다고 인정했다. 이제 1080p로 실행되는 게임을 지원하며, TV나 모니터에 연결하면 최대 1440p까지 확대할 수 있다.
프레임레이트도 개선됐다. 종전에는 대략 60~75fps 수준이었지만 새 퍼포먼스 모드는 최대 120fps까지 지원한다. Quality와 Performance 모드는 Game Bar에서 게임 중 전환할 수 있다. Auto HDR과의 동시 사용도 가능해져 둘 중 하나를 골라야 했던 제약이 사라졌다.
Microsoft이 공개한 벤치마크에 따르면 Intel Arc B390에서 '어쌔신 크리드 발할라'는 네이티브 1600p, High 설정에서 평균 45fps였다. 1050p에서 Auto SR로 1600p까지 확대하고 설정을 Ultra High로 올리자 평균 52fps로 약 15% 높아졌다. 'Borderlands 3'는 네이티브 1440p에서 24fps, 720p에서 복원했을 때 40fps를 기록했다.
지원 조건
모든 Windows 11 PC에서 쓸 수 있는 것은 아니다. NPU를 갖춘 Ryzen Copilot+ PC, Intel Core Ultra Series 3 또는 Arc G3, Snapdragon X·X2가 대상이며 Windows 11 24H2 이상, 적절한 드라이버, 최신 Auto Super Resolution 패키지가 필요하다.
게임은 DirectX 10 이상이어야 하고 x64, x64 에뮬레이션, Arm64 타이틀을 지원한다. DirectX 9, Vulkan, OpenGL은 지원하지 않는다. FSR, XeSS, DLSS 통합을 돕는 API인 DirectSR과 달리 Auto SR은 개발사의 추가 작업 없이 시스템 차원에서 스케일링을 제공하는 것이 강점이다.
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