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GTA VIのプリロードがネット通信量の記録を更新

発売日の混雑を分散するはずのGTA VIプリロードが、チャンピオンズリーグ準決勝を上回る通信量を記録しました。

A person holding a game controller in front of a screen showing a download progress bar for a large video game.
画像: xataka.com

GTA VIのプリロードが、ネットワークの記録を塗り替えました。発売日の混雑を分散させるための仕組みのはずが、11月10日の開始直後に過去最高の通信量を叩き出しています。

Rockstar Gamesの新作は11月19日発売です。プリロードはXboxとPlayStationで始まり、PS5は10日の午前0時、Xbox Series X/Sは1時間後でした。

GTA VIのプリロードで通信量はどれだけ増えた?

英国のVirgin Media O2によると、10日の同社ブロードバンド網は夕方のピークも1日の総データ量も過去最高でした。ピークは、アーセナル対アトレティコ・マドリードのチャンピオンズリーグ準決勝で出た従来記録を3.8%上回りました。1日の総量も、11月1日のFortnite新シーズンの記録を4%超えています。午前0時から1時の通信量は、1週間前の同じ時間より51.6%多かったとのことです。

インターネット交換拠点を運営するDE-CIXでは、フランクフルトのノードが10日20時20分(CET)に22.30Tbpsに達しました。2026年1月の記録を19.06%上回ります。全拠点の合計では33.01Tbpsと過去最高で、米国のダラス、フェニックス、シカゴでも新記録でした。CTOのトーマス・キング博士は、この急増の規模は「比類がない」と述べています。

ドイツの1&1は、9日から10日の夜、PlayStation NetworkとXbox Liveへの通信が同じ時間帯の通常の10倍だったと説明しています。

なぜこれほど大きいのか

インストールサイズはプラットフォームによって最大212GBです。数百万人が事前に取得すれば、数字が跳ね上がるのは当然です。

今のところ障害は報告されていません。1&1は自社網に過負荷はなく、19日前後にさらに利用が増えると見込んでいます。DE-CIXは予想外のピークに備え、利用率を75%以下に保っています。

本当の山場は発売日です。まだ入手していない人のダウンロード、プレイ開始、そして配信されうるパッチが重なります。

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