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Claude Code、ゲームのクローン作成を制限 リバースエンジニアリングにも影響

AnthropicはOpus 5.5のClaude Codeで他人のゲームの再現を抑止する変更を加えた。ただ自作コードのリバースエンジニアリングにも影響が出ているという。

A developer's screen showing an AI coding assistant with a blocked request next to a retro video game.
画像: Hipertextual

Anthropicは、AIプログラミングツール「Claude Code」の挙動を変更し、著作権で保護された他人のゲームのクローン作成や、一部のリバースエンジニアリングができないようにした。「GTA 6」のようなゲームをプログラミング知識なしで作ろうとする使い方は難しくなる。

先週末、Claude Codeの利用者がこの変更に気付いた。Anthropicのサーバーから送られた指示により、ツールがゲームのクローンを作成せず、一部のリバースエンジニアリング作業も行わなくなったという。

同社の説明

同社は、著作権で保護された知的財産への介入を抑止する狙いだと認めた。Anthropicの社員Addy Osmani氏は「Opus 5.5のClaude Codeのプロンプトに2文を追加し、他人の特定のゲームを再現しないようにした。Claudeを使った知的財産の侵害は利用ポリシーに反するためだ。オリジナルのゲーム、ジャンルゲーム、自分のデザインやアセットで作るゲームは、引き続き動作する想定だ」と説明した。

制限はOpus 5.5に適用され、以前のバージョンには及ばないとみられる。旧モデルは最新の高性能モデルほど結果が精巧ではないためかもしれない。

広がる批判

決定は議論を呼んでいる。Osmani氏の投稿への返信では、対象のゲームはAnthropicのものではなく、同社が本来の権限を超えているとの声が多い。同社は海賊行為は利用規約違反だとしており、スタジオからの法的措置を避けたい事情もあるとみられる。

問題は、制限が著作権保護されたゲームの再現にとどまらない点だ。利用者によると、Opus 5.5では自分で書いたコードに対してもリバースエンジニアリングが機能しなくなった。Photoshopなどの代替アプリをサブスクなしで作る用途や、古いゲームをデコンパイルして未対応のプラットフォームに移植する用途が背景にある可能性がある。

一部の利用者はOpus 4.8に戻すことでプロジェクトを続けているが、いつまで可能かは不明だ。Anthropicは、Claude Codeの正当な利用に影響しないよう制限を見直し、更新すると約束している。それでも不満の声は増え続けている。

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