Valve ने Steam पर गेम अप्रूवल का समय बढ़ाकर 12 दिन तक किया
Valve ने माना है कि Steam पर गेम की समीक्षा में अब अधिकतम 12 दिन लग सकते हैं। AI की मदद से बने गेम्स की बाढ़ से इंडी डेवलपर्स पर असर पड़ रहा है।

Valve ने स्वीकार किया है कि Steam पर गेम की समीक्षा और अप्रूवल का समय बढ़ाकर अधिकतम 12 दिन कर दिया गया है। कंपनी के मुताबिक, बीते कुछ महीनों में स्टोर पेज और बिल्ड की समीक्षा के लिए आने वाले आवेदनों की संख्या काफी बढ़ गई है।
इंडी डेवलपर्स की शिकायतें
Grand Theft Auto VI और World of Warcraft: Forever के इंतज़ार के बीच कई स्वतंत्र डेवलपर अपने गेम जल्दी रिलीज़ करना चाहते हैं। लेकिन कई ने सोशल मीडिया पर बताया कि इस बार प्रक्रिया पहले से लंबी चल रही है। आम तौर पर Valve जमा करने के तीन से पाँच दिन के भीतर फ़ैसला देती है। उसके बाद कंपनी समस्याओं पर डेवलपर से संपर्क कर सकती है और सुधार की जाँच में कुछ और दिन लगते हैं। Ashen Legacy, Caravan Carnage: Fruity Road, Lacey's Flash Games और Wheel Make It के डेवलपरों ने कम से कम दो हफ़्ते के इंतज़ार की बात कही है।
इटली के नौ लोगों के स्टूडियो Studio Daimon के निदेशक अल्फ्रेड कामोन के अनुसार, Food Devils को 3 नवंबर को आना था, जबकि आवेदन 12 अक्टूबर को दिया गया था। 24 अक्टूबर को सपोर्ट को लिखने के दो दिन बाद Valve ने गेम में यौन सामग्री पर चिंता जताई। कामोन ने तुरंत जवाब दिया, पर सात दिन बाद भी उन्हें उत्तर नहीं मिला था। उनका कहना है कि पहले ऐसे मामले 2–3 दिन में निपट जाते थे। स्टूडियो को साल के अंत तक बिक्री की आय चाहिए, और Steam भुगतान एक महीने की देरी से करता है।
Valve की सलाह और बढ़ता दबाव
Valve ने डेवलपरों से कहा है कि गेम को Steam के ज़रिए कम से कम 5 मिनट चलाकर देखें और सुनिश्चित करें कि ज़रूरी कॉम्पोनेंट, achievements, क्लाउड सेव और स्टोर पेज पर बताए गए फ़ीचर ठीक काम कर रहे हैं। कंपनी की पुरानी सलाह है कि पेज रिलीज़ से कम से कम 7 कार्यदिवस पहले समीक्षा के लिए भेजा जाए। Valve के अनुसार, बढ़े हुए भार के हिसाब से आंतरिक प्रक्रियाओं में बदलाव किए जा रहे हैं।
जनवरी से अक्टूबर के मध्य 2026 तक Steam पर पूरे 2025 से ज़्यादा गेम आ चुके हैं। अकेले अक्टूबर में लगभग 4 हज़ार गेम आए, जिनमें से लगभग आधे ने विकास में AI के उपयोग की जानकारी दी। पिछले महीने के अंत में Valve ने कहा था कि वह डेवलपरों को टूल चुनने के बारे में निर्देश नहीं देना चाहती, और कम गुणवत्ता वाले AI गेम्स से निपटने के लिए उसने “काफ़ी संख्या में लोगों” को लगाया है।
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