Osegi
Jeux vidéo·2 min de lecture

Russie : la loi sur les jeux vidéo pourrait abandonner la biométrie

La Douma veut examiner en première lecture, avant janvier 2027, le projet de loi sur les jeux vidéo. L'identification obligatoire des joueurs pourrait disparaître.

Gamer playing on a PC with a gavel and a parliament building in the background, symbolizing video game regulation in Russia
Image: rb.ru

La Douma d'État russe prévoit d'adopter en première lecture le projet de loi encadrant les jeux vidéo avant janvier 2027. Les députés comptent d'abord modifier les dispositions les plus controversées, en particulier l'obligation d'authentification des joueurs, qui pourrait être retirée du texte.

Anton Gorelkine, premier vice-président de la commission de la Douma chargée de la politique de l'information, des technologies de l'information et des communications, a détaillé ces projets lors du forum juridique « TsifraPrava ». Selon lui, les députés veulent supprimer les points litigieux et renouer le dialogue avec le marché. Les amendements pour la deuxième lecture seront préparés avec des représentants de l'industrie. Il a aussi plaidé pour un fonds non étatique capable de financer le secteur vidéoludique russe.

Ce que prévoyait le texte initial

La première version obligeait les distributeurs à vérifier les utilisateurs par l'un de trois moyens : la biométrie, le numéro de téléphone ou l'ESIA, le système unifié d'identification utilisé par le portail Gosuslugi. Le projet, intitulé « Sur l'activité de développement et de diffusion des jeux vidéo sur le territoire de la Fédération de Russie », a été présenté fin 2024.

En février 2025, l'association APRIORI, qui regroupe notamment VK Play et Astrum Entertainment, a transmis des propositions de modification aux députés. Le secteur s'opposait à plusieurs exigences d'identification et réclamait la possibilité de contester les résultats de l'expertise des contenus.

Une classification par âge détaillée

Les députés veulent aussi renforcer la protection des mineurs avec un système de signalétique inspiré de PEGI, la classification européenne par âge. PEGI attribue des tranches d'âge et signale les contenus sensibles : violence, langage grossier, jeux d'argent. Les parents peuvent ainsi évaluer un jeu avant de l'acheter ou de l'installer.

Selon Vassili Ovtchinnikov, directeur général de l'Organisation pour le développement de l'industrie du jeu vidéo (RVI), le système russe actuel repose déjà largement sur les principes de PEGI. Sans changement majeur, la transition pourrait passer presque inaperçue pour la plupart des acteurs.

Alexandre Journavlev, associé gérant du cabinet EBR, estime qu'il faut définir une procédure de recours contre les résultats de l'expertise, afin que les développeurs sachent à qui s'adresser en cas de désaccord sur la catégorie d'âge attribuée.

Mots-clés:russiavideo game lawstate dumabiometricsage ratingapriori

Plus d'actus de ce jour

Tout voir →

Plus dans: Jeux vidéo

Tout voir →