Call of Duty: Modern Warfare 4 retire les images d'Itaewon
Après la colère des familles de victimes en Corée du Sud, Activision supprimera de Modern Warfare 4 des images télévisées de la tragédie d'Itaewon via une mise à jour le 12 novembre.

Activision supprimera entièrement des images d'actualité réelles de la tragédie d'Itaewon dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Selon le communiqué de l'éditeur, le retrait sera effectué par une mise à jour du jeu prévue le 12 novembre.
L'entreprise affirme n'avoir jamais eu l'intention d'évoquer cette tragédie ni aucun autre drame, ni de minimiser la douleur des personnes touchées, en utilisant des images de reportages réels. Elle présente ses plus sincères condoléances et ses excuses, « la tête baissée », aux familles endeuillées, aux victimes et à toutes les personnes choquées.
Trois secondes controversées
Lancé simultanément dans le monde entier le 23 octobre, Modern Warfare 4 contient dans une séquence cinématique environ trois secondes d'images d'archives télévisées tournées juste après le drame d'Itaewon : des secouristes y pratiquent une réanimation cardio-pulmonaire sur une personne à terre. La scène sert à illustrer les victimes civiles de la guerre mise en scène dans le jeu.
La révélation a suscité de vives critiques en Corée du Sud. Le 28 octobre, le conseil des familles des victimes de la tragédie d'Itaewon du 29 octobre et une coalition citoyenne ont publié un communiqué commun. Ils jugent « très inapproprié et déraisonnable » d'avoir utilisé cet événement comme matière d'un jeu de divertissement et exigent la suppression de la scène.
La suite
D'après les termes d'Activision, les images seront supprimées en totalité, et non remplacées ou raccourcies. D'ici là, la séquence reste présente dans la version actuelle. L'éditeur n'a pas précisé comment ces images se sont retrouvées dans le jeu, ni si d'autres contenus seront réexaminés.
L'affaire illustre les risques d'intégrer des images d'actualité réelles à une fiction, surtout pour un titre commercialisé partout en même temps, où une même séquence peut être perçue très différemment selon le public.
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