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Hardware·2 min de lectura

Glydr, el mando para los pies de 299 dólares que alivia las manos

Glydr es un mando para los pies de 299 dólares con hasta 16 acciones. Su cofundador John Warren, usuario de silla de ruedas, juega a Apex Legends sin cansar las manos.

A person playing a video game with their feet on a customizable aluminum foot controller placed on the floor.
Imagen: Gizmodo

Tus pulgares hacen demasiado. Esa es la idea de Glydr, un mando para los pies de 299 dólares que pasa el sprint, agacharse y otras acciones de las manos a los pies.

John Warren lleva más de 15 años como periodista de videojuegos y usa silla de ruedas de por vida. Tras probar Glydr, se unió como cofundador. Al principio desconfiaba: cuando el otro cofundador, Rick Tett, le enseñó el aparato en 2020, pensó que algo así ya existía, en el ámbito de la discapacidad o la realidad virtual. Su estudio de mercado dijo lo contrario. Los pedales para juegos, como los accesorios de carreras de Logitech, suelen limitarse a interruptores, frenar y desplazarse. Glydr ofrece entrada analógica y multidireccional, con hasta 16 acciones configurables.

Qué es Glydr y cómo funciona

Glydr es un mando para los pies personalizable, pensado para juegos y para el uso diario del ordenador. Warren lo probó en Apex Legends, donde le cuesta alternar sprint y agacharse con los sticks o estirarse sobre el teclado. Con esas funciones en los pies, dice, puede jugar mucho tiempo y cansarse del juego, no frustrarse porque las manos no van lo bastante rápido.

Para él, los botones traseros de los mandos Pro y Elite siguen exigiendo a las manos el mismo trabajo desde un sitio algo más cómodo. Glydr reparte la carga.

Hecho para aguantar patadas

La carcasa es de aluminio, lo bastante pesada para no moverse durante horas de movimientos repetitivos. Los sensores de efecto Hall reducen el drift y alargan su vida útil. Las almohadillas de goma con dibujo funcionan incluso con zapatos. Se diseñó con Create, un estudio de fabricación en Taiwán. Hay unas 600 unidades en el mercado y, según Warren, solo una volvió por romperse jugando. No hay que pisarlo con todo el peso, pero cuentan con las patadas.

La accesibilidad marcó el diseño. Las primeras versiones requerían los dos pies, así que Warren propuso que los pads funcionaran por separado. El equipo trabajó con un jugador profesional de Rocket League con parálisis cerebral, con un lado del cuerpo más débil. Juega con un pie y una mano.

En las conferencias, dice Warren, alrededor del 90 % de los escépticos se convence en pocos minutos.

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