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IA·2 min de lectura

Agentes de IA en Minecraft: su civilización se hunde en la burocracia

Investigadores de Y Combinator y Olam Labs pidieron a 50 agentes de IA construir una civilización en Minecraft. Crearon normas, permisos y mucha burocracia.

Blocky Minecraft-style village with small figures gathered around buildings, symbolizing AI agents building a civilization.
Imagen: t3n Magazin

Un experimento en Minecraft demuestra que los agentes de IA pueden perderse en la burocracia. Investigadores de Y Combinator y Olam Labs encargaron a 50 agentes construir una civilización próspera en tres horas. El intento fracasó: los agentes acabaron en refugios abarrotados y racionando alimentos escasos.

Surgió una especie de gobierno con normas escritas y permisos que había que solicitar. Según la entrada del blog del grupo, un equipo tardó once minutos solo en nombrar a un encargado del fertilizante. Muchos de los objetivos ambiciosos iniciales se abandonaron pronto.

GPT contra Claude

La primera prueba empleó agentes basados en GPT-6.1-Sol de OpenAI. Después, diez agentes GPT-6.1-Sol se enfrentaron a diez agentes Claude Opus 5.5: cada bando debía conquistar la base rival y defender la propia. «Los agentes GPT desarrollaron estrategias notablemente más agresivas y sofisticadas», señalaron los investigadores. Claude se mostró más defensivo.

También difirió la forma de afrontar los problemas. Un error de herramienta impedía romper bloques. GPT diagnosticó el fallo y compartió soluciones alternativas, mientras que varios agentes Claude concluyeron que era imposible. En Mindustry, un juego de estrategia en tiempo real ligero con modo de defensa de torres, los agentes GPT vencieron a Claude por seis a uno.

Las estructuras sociales también variaron: los agentes GPT actuaron como una colmena; los de Claude nombraron a un líder, pero decidieron de forma más democrática.

Alcance del estudio

El estudio es limitado, pero ofrece una idea de cómo se comportan agentes de distintos proveedores en situaciones concretas. Los mundos virtuales se usan cada vez más con este fin: científicos del MIT dejaron a 13 agentes en una isla simulada, donde inventaron juegos.

La entrada termina con preguntas abiertas: ¿cómo cambian las jerarquías según la mezcla de modelos de un equipo? ¿Podría un gran enjambre de agentes menos capaces vencer a uno pequeño de agentes más potentes? Los investigadores las ven como puntos de partida para nuevos experimentos.

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