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Blender 5.3 importiert und bearbeitet Gaussian Splats aus Videos

Blender 5.3 liest Gaussian Splats ein, also aus Videos rekonstruierte Szenen, und stellt sie dar. Hinzu kommen neue Werkzeuge für Videoschnitt und Bildeffekte.

Blender 5.3 interface showing a 3D scene reconstructed from video as Gaussian splats next to video editing tools.
Bild: heise online

Blender 5.3 kann Gaussian Splats einlesen und darstellen. Das Format speichert Szenen, die aus Videoaufnahmen rekonstruiert wurden. Das Update der kostenlosen 3D-Suite bringt zudem neue Werkzeuge für Videoschnitt und Bildeffekte.

Gaussian Splats in Blender

Gaussian Splatting hat sich zu einer beliebten Methode entwickelt, reale Orte und Objekte zu erfassen. Statt eines klassischen Polygonnetzes besteht die Szene aus einer Wolke halbtransparenter Punkte, die aus Filmmaterial berechnet wird. Wer solche Aufnahmen bearbeiten wollte, brauchte bisher meist zusätzliche Programme oder Add-ons. Mit Version 5.3 liest Blender die Daten direkt ein und zeigt sie im Viewport an.

Für 3D-Künstlerinnen und -Künstler verkürzt das den Weg vom gefilmten Schauplatz zur bearbeitbaren Szene. Rekonstruierte Umgebungen lassen sich als Referenz oder Kulisse neben herkömmlichen Modellen nutzen, ohne die Anwendung zu verlassen.

Mehr Werkzeuge für Video und Effekte

Neben der Splat-Unterstützung erleichtern neue Werkzeuge den Videoschnitt und die Arbeit mit Bildeffekten. Blender bringt seit Langem einen Videoeditor und einen Compositor mit, die viele Kreative für kleinere Projekte statt eines separaten Schnittprogramms nutzen. Die neuen Funktionen sollen diese alltägliche Arbeit glätten.

Details wie unterstützte Dateiformate, Hardwareanforderungen oder die genaue Liste der Schnittfunktionen gehen aus den bisher vorliegenden Angaben nicht hervor und sollten den offiziellen Release Notes entnommen werden.

Warum das wichtig ist

Blender wächst weiter in Bereiche hinein, die lange Spezialsoftware vorbehalten waren. Die native Splat-Unterstützung zeigt, dass das Projekt aktuelle Trends der 3D-Erfassung aufgreift, statt sie Drittanbietern zu überlassen. Wer mit gescannten oder videobasierten Szenen arbeitet, sollte vor dem Umstieg prüfen, welche Formate und Arbeitsabläufe unterstützt werden.

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Schlagwörter:blenderblender 5.3gaussian splatting3d softwarevideo editing

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