Osegi
الألعاب·2 دقائق قراءة

شركة Macronix تنسحب من سوق ذاكرة ROM المستخدمة في خراطيش Switch 2

تنسحب Macronix، المورّد القديم لذاكرة ROM في خراطيش نينتندو، من هذا المجال للتركيز على ذاكرات NOR وeMMC، ما يثير تساؤلات حول الألعاب الفعلية.

A Nintendo Switch 2 console next to several physical game cartridges on a table.
الصورة: Hipertextual

قررت شركة Macronix، إحدى الشركات المصنّعة لذاكرة ROM المستخدمة في خراطيش Nintendo Switch وSwitch 2، الانسحاب من هذا المجال والتركيز على منتجات أعلى طلبًا. وقد يؤدي هذا القرار على المدى البعيد إلى ارتفاع أسعار الألعاب الفعلية.

كانت Macronix من أهم شركاء نينتندو، إذ زوّدتها بمكوّنات الذاكرة لأجيال متعاقبة من الأجهزة، بدءًا من Nintendo DS وعائلة 3DS وصولًا إلى Switch 2 الحديثة. ووفق المحلل ديفيد غيبسون، لم تمثّل ذاكرة ROM سوى 5% من إيرادات الشركة في الربع الثالث من 2026، وهي نسبة أقل من العام السابق. وأكدت الشركة خلال مكالمة مع المساهمين أنها ستتوقف عن تطوير هذه المنتجات وستوجّه مواردها إلى ذاكرتَي NOR وeMMC. وأوضحت أن طاقتها الإنتاجية محدودة، ولذلك تفضّل الاستثمار في أنواع ذاكرة تدرّ أرباحًا أكبر من خراطيش نينتندو.

ما مصير خراطيش Switch وSwitch 2؟

لا يشكّل انسحاب Macronix خطرًا فوريًا على استمرار الصيغة الفعلية. فنينتندو تتعامل مع موردين آخرين قادرين على إنتاج هذا النوع من الذاكرة، ما يضمن تصنيع الخراطيش على المدى القصير والمتوسط. لكن خسارة أحد أهم الشركاء قد تترك أثرًا سلبيًا على المدى الطويل.

ولا تُعدّ Macronix الوحيدة التي تتجه إلى أسواق أخرى في ظل أزمة الذاكرة. وآخر الأمثلة شركة Crucial التي توقفت عن بيع ذاكرة RAM ومحركات SSD بعد نحو 30 عامًا في القطاع، إذ رأت Micron أن بيع هذه الذاكرة لشركات الذكاء الاصطناعي أكثر ربحية من بيعها للمستهلكين.

الرقمي يتقدم ونينتندو تتمسك بالعلبة

تبقى نينتندو الشركة الوحيدة التي ما زالت تراهن على الصيغة الفعلية. ومع ذلك يقول محللون إن المبيعات الرقمية تواصل كسب الأرض، وقد باتت تشكّل أكثر من 60% من إيرادات البرمجيات. ويرى بعضهم أن خروج Macronix قد يسرّع اعتماد صيغ بديلة، مثل Game-Key Cards التي تتضمن مفتاح تنزيل بدلًا من اللعبة كاملة على الخرطوشة.

من المستبعد أن تتبع نينتندو نهج PlayStation التي يُقال إنها ستتوقف عن إنتاج ألعاب الأقراص بدءًا من 2028. فالشركة اليابانية ما زالت تحقق إيرادات جيدة من سلاسلها الرئيسية، خصوصًا مع إصدارات مثل النسخة المعاد تطويرها حديثًا من The Legend of Zelda: Ocarina of Time. والأرجح أن تعتمد مستقبلًا نهجًا مشابهًا لـ Xbox، الذي يحافظ على الصيغة الفعلية ويمنح ترخيصًا رقميًا واحدًا لكل لعبة على قرص.

تطبيقات تستحق النظر

SUMO: لغز الأرقام

اختر المربعات الصحيحة واجمعها وحقّق الهدف. سهل التعلم، صعب الإتقان. مجاني، لجميع الأعمار.

الوسوم:nintendoswitch 2macronixrom memoryphysical gamesgame-key cards

المزيد من هذا اليوم

عرض الكل →

المزيد في: الألعاب

عرض الكل →