Osegi
الأمن السيبراني·1 دقائق قراءة

عودة اللعب الجماعي في Dark Souls 2 و3 بعد أسبوعين من التوقف

أعادت FromSoftware تشغيل ميزات الإنترنت في Dark Souls 2 وDark Souls 3 بعد توقف دام نحو أسبوعين بسبب ثغرات أمنية، دون أن تكشف طبيعة التهديد.

Dark Souls 3 knight standing before a ruined castle, artwork representing the game's restored online multiplayer.
الصورة: 3DNews - Daily Digital Digest

عاد اللعب الجماعي في Dark Souls 2 وDark Souls 3 إلى العمل. عادت الغزوات ورسائل اللاعبين الآخرين بعد توقف دام نحو أسبوعين، لكن FromSoftware لم توضح ما الخطر الذي كانت تحمي اللاعبين منه.

كانت الميزات الشبكية للعبتين قد عُطّلت في 30 أكتوبر على جميع المنصات. وأرجعت الاستوديو ذلك حينها إلى «ثغرات أمنية تم رصدها». والآن أعلنت انتهاء التحقيق ومعالجة المشكلة. واعتذرت «اعتذارًا صادقًا» عن الإزعاج، وشكرت اللاعبين على صبرهم وتفهمهم.

لماذا أُوقف اللعب الجماعي في Dark Souls 2 و3؟

السبب المعلن هو ثغرات أمنية، ولا تفاصيل إضافية. ويُعتقد أن الأمر مرتبط بثغرتين حرجتين في لغة البرمجة PHP. جرى إصلاحهما في 21 أكتوبر، لكن كان قد بدأ استغلالهما في هجمات فعلية.

ولم تكن اللعبتان الوحيدتين المتأثرتين. فقد قُيّدت مؤقتًا ميزات الإنترنت في Final Fantasy XIV وPokemon Champions وألعاب أخرى.

هل حدث هذا من قبل؟

نعم. في 2022 اكتُشفت في ثلاثية Dark Souls ثغرة تتيح تشغيل شيفرة خبيثة عن بُعد على جهاز لاعب آخر. وفي ذلك الوقت استمر الانتظار أشهرًا. وعبّر لاعبون في التعليقات عن ارتياحهم لأن التوقف هذه المرة لم يطل.

يمكن الآن استدعاء المساعدين واقتحام عوالم الآخرين من جديد. ولم يعلن الاستوديو أي تغييرات على جانب اللاعبين.

تطبيقات تستحق النظر

SUMO: لغز الأرقام

اختر المربعات الصحيحة واجمعها وحقّق الهدف. سهل التعلم، صعب الإتقان. مجاني، لجميع الأعمار.

الوسوم:dark souls 2dark souls 3fromsoftwarephpmultiplayervulnerability

المزيد من هذا اليوم

عرض الكل →

المزيد في: الأمن السيبراني

عرض الكل →