Osegi
Girişimler·2 dk okuma

Anorak, oynanabilir üretken video için 5 milyon dolar topladı

Londra ve Chengdu merkezli Anorak, oynanabilir üretken video ve niş topluluklara yönelik bir yaratıcı platformu geliştirmek için Play Ventures ile Backed VC'den 5 milyon dolar aldı.

Developers at a London studio working on playable generative video experiences on large monitors.
Görsel: Tech.eu

Londra ve Chengdu merkezli eğlence teknolojisi şirketi Anorak, 5 milyon dolarlık pre-seed yatırım turunu duyurdu. Turu Play Ventures ile Backed VC birlikte yönetti; Supercell ve MTG de yatırımcılar arasında yer aldı. Şirketin vizyonu, “her ilgi alanını oynanabilir kılmak”.

Şirketin CEO'su Shaun Rutland, Top Drives ve F1 Clash'in arkasındaki mobil otomotiv oyun stüdyosu Hutch'ın kurucu ortağı. Hutch, 2020'de MTG tarafından satın alınmıştı. Baş Yaratıcı Yönetici Jonathan Alpine, Hutch'ın kurucu çalışanı ve eski baş yaratıcı yöneticisi. Üçüncü kurucu ortak Tak Fung ise Anorak'ın Chengdu'daki yapay zekâ laboratuvarını yöneten yapay zekâ sorumlusu.

Oynanabilir üretken video

Üretken video araştırma projesi olarak başlayan şirketin Londra ve Chengdu'da 20 kişilik bir ekibi var. Anorak, üretken videoyu daha hızlı, ucuz ve kontrol edilebilir kılacak özgün bir çıkarım (inference) teknolojisi geliştiriyor. Amaç, oyun ve deneyimlerin önceden üretilmiş içerikten gerçek zamanlı üretken etkileşime kaymasını kademeli olarak sağlamak.

Anorak'ın ortamı, kullanıcının seçim ve girdilerine anında yanıt veren etkileşimli üretken video. Şirket, mevcut oyunların yapay zekâyla güçlendirilmiş sürümlerini üretmek yerine sıfırdan yeni oyun kalıpları ve bunlara uygun bir platform kuruyor. Ortaya çıkan deneyimin oynanabilir, izlenebilir ve paylaşılabilir olması hedefleniyor.

Yayıncıların ilgilenmediği topluluklar

Hutch'ta ekip, tek bir alt kültürün ne kadar derin olabileceğini gördü: araba tutkunları topluluklar kurdu ve her oyunu kendi ölçütleriyle değerlendirdi. Anorak bu dersi olta balıkçılarına, sneaker meraklılarına, padel oyuncularına, kuş gözlemcilerine, K-pop hayranlarına ve hiçbir yayıncının oyun yapmayacağı binlerce topluluğa uygulamak istiyor. Şirkete göre üretken medya bu kitlelere hizmet etmenin ekonomisini değiştiriyor.

Araçlar, toplulukların kendi içindeki şakalar, ritüeller ve zevklerle şekillenen oyunlar yapabilmesi için doğrudan onlara verilecek. Rutland, üretimin ucuzladığı her dönemde değerin süzgeç görevi gören zevke kaydığını söylüyor. Prompt'u oyuna çeviren klasik bir sohbet botu da olmayacak; Anorak'a göre yaratmak da oynamak kadar eğlenceli olmalı.

Şirket her hafta blogunda yeni oynanabilir deneyler yayınlıyor. Yatırım, Londra ve Chengdu ekiplerini büyütmek, ilk oynanabilir formatları çıkarmak ve yaratıcı platformu 2027'nin başında devreye almak için kullanılacak.

Göz atmaya değer uygulamalar

SUMO: sayı bulmacası

Doğru kareleri seçin, toplayın, hedefe ulaşın. Öğrenmesi kolay, ustalaşması zor. Ücretsiz, her yaşa uygun.

Dialo: konuşarak dil öğrenin

Yapay zekâ sohbet partneriyle konuşun; her cümleniz düzeltilip kendi dilinizde açıklanarak geri gelsin. 9 dil, A1'den C2'ye.

Etiketler:anorakgenerative videopre-seedplay venturesbacked vcai games

Aynı günden diğer haberler

Tümünü gör →

Daha fazla: Girişimler

Tümünü gör →