Osegi
ИИ·2 мин чтения

Сигэру Миямото о генеративном ИИ: «Для нас всегда найдётся роль»

73-летний создатель Super Mario и Zelda сравнивает генеративный ИИ с текстовыми процессорами и уверен, что настоящий творческий талант не потеряет ценности.

Shigeru Miyamoto, creator of Super Mario and The Legend of Zelda, speaking at a press event.
Фото: xataka.com

Создатель Super Mario и The Legend of Zelda Сигэру Миямото не считает, что генеративный ИИ полностью заменит людей. По мнению 73-летнего геймдизайнера, настоящий творческий талант сохранит ценность, даже если искусственный интеллект возьмёт на себя многие задачи.

Миямото выступил перед прессой после вручения ему Ордена культуры — престижной японской награды за вклад в искусство, науку и технологии. На вопрос о генеративном ИИ он ответил, опираясь на личный опыт: его поколение пережило период стремительного развития компьютеров, когда инструменты постоянно менялись — от печатных машинок до текстовых процессоров. По его словам, такие инструменты выдвигали на первый план индивидуальные творческие способности, а не владение техникой. «Я думаю, что генеративный ИИ — это похожий сдвиг», — сказал он.

Часы работы — не талант

Миямото указал и на ловушку. Сам процесс создания приносит удовлетворение, но можно найти его в самой работе и ошибочно решить, что получилось нечто высокого качества. Многочасовая работа над дизайном не означает, что он хорош.

Именно здесь он видит возможность для ИИ: чем больше таких задач берёт на себя ИИ, тем больше шансов задуматься о действительно важном. Для Миямото намерение автора — это всё, а проекты, собранные методом копирования и вставки, редко выдерживают испытание временем. Его вывод: даже если ИИ возьмёт на себя всё, для людей всегда найдётся роль.

ИИ в игровой индустрии

Эти слова вписываются в спор о том, можно ли считать искусством работу ИИ и называть художником того, кто им пользуется. Одни отвергают ИИ как лёгкий путь в творчестве, другие видят в нём такой же инструмент, как графический планшет или фотокамера. Позиция Миямото, судя по всему, такова: ИИ не убьёт искусство, но может вытеснить посредственных авторов.

В играх ИИ уже стал обычным делом. По опросу 2025 года, 87% разработчиков использовали ИИ-агентов в повседневной работе: от написания кода и диалогов до создания уровней. Но одно дело — применять ИИ как инструмент, и другое — отдавать ему всю работу. В декабре прошлого года в Steam вышла демоверсия Codex Mortis, игры, целиком созданной с помощью ИИ. Игроки приняли её крайне негативно, назвав «мусором, сгенерированным бездушными машинами».

Приложения, на которые стоит взглянуть

SUMO: числовая головоломка

Выбирайте нужные клетки, складывайте, достигайте цели. Легко понять, сложно освоить. Бесплатно, для любого возраста.

Теги:shigeru miyamotonintendogenerative aisuper mariogame development

Ещё за этот день

Показать все →

Ещё в рубрике: ИИ

Показать все →