Сигэру Миямото о генеративном ИИ: «Для нас всегда найдётся роль»
73-летний создатель Super Mario и Zelda сравнивает генеративный ИИ с текстовыми процессорами и уверен, что настоящий творческий талант не потеряет ценности.

Создатель Super Mario и The Legend of Zelda Сигэру Миямото не считает, что генеративный ИИ полностью заменит людей. По мнению 73-летнего геймдизайнера, настоящий творческий талант сохранит ценность, даже если искусственный интеллект возьмёт на себя многие задачи.
Миямото выступил перед прессой после вручения ему Ордена культуры — престижной японской награды за вклад в искусство, науку и технологии. На вопрос о генеративном ИИ он ответил, опираясь на личный опыт: его поколение пережило период стремительного развития компьютеров, когда инструменты постоянно менялись — от печатных машинок до текстовых процессоров. По его словам, такие инструменты выдвигали на первый план индивидуальные творческие способности, а не владение техникой. «Я думаю, что генеративный ИИ — это похожий сдвиг», — сказал он.
Часы работы — не талант
Миямото указал и на ловушку. Сам процесс создания приносит удовлетворение, но можно найти его в самой работе и ошибочно решить, что получилось нечто высокого качества. Многочасовая работа над дизайном не означает, что он хорош.
Именно здесь он видит возможность для ИИ: чем больше таких задач берёт на себя ИИ, тем больше шансов задуматься о действительно важном. Для Миямото намерение автора — это всё, а проекты, собранные методом копирования и вставки, редко выдерживают испытание временем. Его вывод: даже если ИИ возьмёт на себя всё, для людей всегда найдётся роль.
ИИ в игровой индустрии
Эти слова вписываются в спор о том, можно ли считать искусством работу ИИ и называть художником того, кто им пользуется. Одни отвергают ИИ как лёгкий путь в творчестве, другие видят в нём такой же инструмент, как графический планшет или фотокамера. Позиция Миямото, судя по всему, такова: ИИ не убьёт искусство, но может вытеснить посредственных авторов.
В играх ИИ уже стал обычным делом. По опросу 2025 года, 87% разработчиков использовали ИИ-агентов в повседневной работе: от написания кода и диалогов до создания уровней. Но одно дело — применять ИИ как инструмент, и другое — отдавать ему всю работу. В декабре прошлого года в Steam вышла демоверсия Codex Mortis, игры, целиком созданной с помощью ИИ. Игроки приняли её крайне негативно, назвав «мусором, сгенерированным бездушными машинами».
Приложения, на которые стоит взглянуть
Выбирайте нужные клетки, складывайте, достигайте цели. Легко понять, сложно освоить. Бесплатно, для любого возраста.
Общайтесь с ИИ-собеседником: каждая фраза возвращается исправленной и объяснённой на вашем языке. 9 языков, от A1 до C2.
Открывайте сообщения EDIFACT и X12, каждый сегмент объяснён, конвертация в JSON/XML, экспорт в PDF и Excel. Работает локально, без загрузки.
Ещё за этот день
Показать все →
Granter привлек €1,6 млн на выход ИИ-платформы для грантов в Европу

Viettel представила чип VGC v1.0 для защищённых госсистем

Tumbleweed привлек €6,9 млн — крупнейший seed-раунд в космотехе Австрии

Omen AI покупает Aquatic Labs за $16 млн для контроля воды в ЦОД
Ещё в рубрике: ИИ
Показать все →
OpenAI закроет приложение ChatGPT Classic для ПК 30 января 2027

NC AI представила компактную модель Vacky Vision 3B для роботов

Claude Code перестал клонировать игры и частично блокирует реверс-инжиниринг
