Osegi
Sprzęt·2 min czytania

XREAL AURA: smart glasses z Google XR i polem widzenia 70 stopni

XREAL AURA to pierwsze smart glasses stworzone z Google na platformie Google XR. Oferują pole widzenia 70° i trafiły do przedsprzedaży w Japonii poniżej 200 tys. jenów.

A person wearing the XREAL AURA smart glasses connected by cable to a compact computing unit during a hands-on demo.
Zdjęcie: ギズモード・ジャパン

W Japonii ruszyła przedsprzedaż XREAL AURA, pierwszych smart glasses z systemem Google XR, opracowanych wspólnie z Google. Podczas pokazu dla mediów i fanów, który odbył się w dniu startu zamówień, udało się spędzić z urządzeniem około 20 minut. Pierwsze wrażenia są jednoznaczne: to produkt wyraźnie różny od dotychczasowych okularów XREAL i pełnoprawny kandydat w wyścigu o miano głównego urządzenia XR.

Większe pole widzenia, większe zanurzenie

Okulary AR typu XREAL od lat reklamowano jako przenośny duży ekran, ale był on zawieszony pośrodku oprawek, kilka metrów przed oczami. W większości modeli pole widzenia wynosiło około 50°, co uchodziło za barierę konstrukcji pryzmatycznych. AURA oferuje 70° w przekątnej, czyli blisko 1,5 raza więcej. Obraz jest bliżej, a wrażenie jest takie, jakby cała powierzchnia oprawek była ekranem.

W demonstracji zagrano w VR-ową grę Demeo, znaną też z Questa, i poczucie zanurzenia było zbliżone do gogli VR. To nie ten poziom co w serii Quest z polem powyżej 90°, ale po ściemnieniu soczewek do najciemniejszego z pięciu poziomów AURA działa niemal jak gogle VR. Rozdzielczość to Full HD (1920×1200) na oko. Nie dorównuje Vision Pro ani Questowi, jednak obraz jest ostry, bez widocznych pikseli, co autor przypisuje jakości wyświetlaczy Sony i konstrukcji optyki.

Zbieżność z Meta VR Glasses

Konstrukcja przypomina tegoroczne Meta VR Glasses: lekkie okulary o wadze około 100 g połączone kablem z modułem obliczeniowym z baterią i procesorem, pole widzenia klasy 70°, śledzenie przestrzeni w 6DoF i obsługa śledzenia dłoni. Mimo odmiennych korzeni, XREAL jako przenośny wyświetlacz, a Meta jako producent gogli do gier, sprzęt obu firm jest coraz bardziej podobny.

Największa różnica dotyczy obrazu świata zewnętrznego. AURA to optyczne see-through, czyli bezpośredni widok otoczenia, natomiast Meta stosuje wideo z kamer wyświetlane na ekranie. Przemawia to za XREAL pod względem zużycia energii. Z kolei Meta VR Glasses mają przewagę w czujnikach, bo oferują nawet śledzenie wzroku.

W ramach kampanii premierowej wersja podstawowa kosztuje poniżej 200 tys. jenów.

Aplikacje warte uwagi

SUMO: łamigłówka liczbowa

Wybierz właściwe pola, dodaj je i trafiaj w cel. Łatwa do nauczenia, trudna do opanowania. Za darmo, dla każdego wieku.

Tagi:xrealxreal aurasmart glassesgoogle xroptical see-throughmeta

Więcej z tego dnia

Zobacz wszystkie →

Więcej w kategorii: Sprzęt

Zobacz wszystkie →