Glydr: kontroler nożny za 299 dolarów, który odciąża dłonie graczy
Glydr to kontroler nożny za 299 dolarów z maksymalnie 16 przypisywanymi akcjami. John Warren, współzałożyciel i użytkownik wózka, mówi, że dzięki niemu dłonie nie męczą się w Apex Legends.

Nasze dłonie robią w grach za dużo. John Warren, wieloletni dziennikarz growy, uważa, że część tej pracy powinny przejąć stopy, i pomaga rozwijać Glydr, kontroler nożny za 299 dolarów.
Warren od ponad 15 lat pisze o branży gier. Jest też od urodzenia użytkownikiem wózka inwalidzkiego, więc dostępność ma dla niego znaczenie praktyczne. Widział wiele obiecujących gadżetów, którym zabrakło tego „czegoś”. Kiedy współzałożyciel Rick Tett pokazał mu Glydr, podszedł do pomysłu sceptycznie. Był przekonany, że coś takiego musi już istnieć, może w świecie sprzętu dla osób z niepełnosprawnościami albo w VR. Po researchu okazało się, że istniejące pedały do gier potrafią zwykle jedną rzecz albo kilka prostych przełączników włącz/wyłącz. Bez analogowego sterowania i ruchu w różne strony.
Glydr inspirowały deskorolki elektryczne typu hoverboard, popularne w latach 2010. Urządzenie przenosi na stopy część czynności zwykle wykonywanych na klawiaturze, myszy i padzie. Obsługuje do 16 przypisywanych akcji i konfigurowalne ustawienia.
Jak Glydr działa w praktyce?
Warren testował go w Apex Legends. Ma kłopot ze sprawnością dłoni przy przełączaniu sprintu i przysiadu gałkami pada oraz przy sięganiu po klawisze. Po przeniesieniu tych funkcji na stopy mógł, jak mówi, grać bardzo długo i męczyć się samą grą, a nie wolnymi dłońmi. Pady typu Pro czy Elite z tylnymi łopatkami według niego tylko przesuwają obciążenie w wygodniejsze miejsce, dłonie nadal robią to samo.
Obudowa jest aluminiowa, bo urządzenie ma być ciężkie, stabilne i odporne na godziny powtarzalnych ruchów. Zastosowano też plastikowe i gumowe nakładki z bieżnikiem, działające także w butach. Czujniki Halla mają ograniczać drift i wydłużać żywotność. Sprzęt zaprojektowano z tajwańskim studiem Create i mocno przetestowano. Na rynku jest około 600 sztuk, a zwrot z powodu awarii w trakcie gry zdarzył się, jak mówi Warren, tylko raz.
Czy Glydr da się używać jedną stopą?
Tak. Na wczesnym etapie trzeba było używać obu stóp, więc Warren zaproponował rozdzielenie padów, by działały niezależnie. Zespół współpracował z zawodowym graczem Rocket League z porażeniem mózgowym, u którego jedna strona ciała jest słabsza. Mógł on używać jednej stopy do Glydr, a ręki do reszty gry.
Warren mówi, że na konferencjach około 90 procent sceptyków po pięciu minutach grania przyznaje, że rozumie sens takiego rozwiązania.
Aplikacje warte uwagi
Wybierz właściwe pola, dodaj je i trafiaj w cel. Łatwa do nauczenia, trudna do opanowania. Za darmo, dla każdego wieku.
Rozmawiaj z partnerem AI; każde zdanie wraca poprawione i wyjaśnione w Twoim języku. 9 języków, od A1 do C2.
Otwieraj komunikaty EDIFACT i X12, każdy segment objaśniony, konwersja do JSON/XML, eksport PDF i Excel. Działa lokalnie, bez wysyłania.
Wybierz dla kogo, okazję i osobowość. Wyszukiwarka czyta opisy produktów lokalnych sklepów i układa to, co pasuje. Za darmo, bez rejestracji.
Więcej z tego dnia
Zobacz wszystkie →
Whoop Humans: sieć społecznościowa tylko dla posiadaczy opaski

Peanuts Native: 12 gier z Switcha na Androidzie bez emulatora

Kostka Rubika znów powstaje na Węgrzech, w pełni zrobotyzowana


