마인크래프트 AI 에이전트 50개, 문명 대신 관료주의 선택
Y Combinator와 Olam Labs가 마인크래프트에서 AI 에이전트 50개에게 문명 건설을 맡겼다. 결과는 번영 대신 규칙과 허가가 늘어난 관료화였다.

Y Combinator와 Olam Labs 연구진이 마인크래프트에서 AI 에이전트 50개에게 3시간 안에 번영하는 문명을 세우도록 하는 실험을 진행했다. 결과는 실패였다. 에이전트들은 초기의 야심 찬 목표를 빠르게 포기했고, 관료주의로 기우는 경향을 보였다고 연구진은 밝혔다.
에이전트들은 문명을 일구는 대신 과밀한 숙소에서 지내며 부족한 식량을 배급했다. 문서화된 규칙과 받아야 하는 허가를 갖춘 일종의 정부도 생겨났다. 연구진의 블로그에 따르면 한 그룹은 비료 관리자를 지정하는 데만 11분을 썼다.
GPT와 Claude의 차이
다음 단계에서는 GPT-6.1-Sol 에이전트 10개와 Claude-Opus-5.5 에이전트 10개가 맞붙었다. 상대 기지를 점령하면서 자기 기지를 지키는 것이 목표였다. 연구진은 "GPT 에이전트가 훨씬 공격적이고 정교한 전략을 개발했다"고 평가했고, Claude는 더 방어적으로 행동했다.
문제 대응 방식도 달랐다. 도구 오류로 블록을 부술 수 없게 되자 GPT는 오류를 진단하고 우회 방법을 공유했다. 반면 여러 Claude 에이전트는 블록 파괴가 불가능하다고 결론 내렸다. 가벼운 RTS 겸 타워 디펜스 게임 Mindustry에서도 GPT 에이전트가 Claude를 6대 1로 이겼다.
연구진에 따르면 GPT 에이전트는 벌집처럼 움직였다. Claude 에이전트도 리더를 정했지만 의사결정은 더 민주적이었다.
남은 질문
이번 연구는 규모가 제한적이지만, 서로 다른 업체의 AI 에이전트가 구체적 상황에서 어떻게 행동하는지 보여 준다. 블로그는 모델 구성에 따라 위계가 어떻게 달라지는지, 성능이 낮은 에이전트 대규모 집단이 소수의 고성능 집단을 이길 수 있는지 등의 질문으로 끝맺는다. 연구진은 이 질문들이 후속 실험의 출발점이 될 수 있다고 설명했다.
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