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Claude Fable 5.2, 한 번의 요청으로 3D FPS 8시간 제작

Anthropic의 Felix Rieseberg가 Claude Fable 5.2가 한 번의 요청으로 8시간 만에 만든 브라우저 FPS 'Saltline'을 공개했습니다. 비용은 약 550달러입니다.

Screenshot-style scene of a rainy cargo port in a first-person 3D shooter with robot dogs and drones.
이미지: Frandroid

Anthropic의 기술 책임자 Felix Rieseberg가 11월 9일 브라우저에서 즐길 수 있는 1인칭 슈팅 게임(FPS) 'Saltline'을 공개했습니다. 그에 따르면 Claude Fable 5.2가 사람의 개입 없이 단 한 번의 요청만으로 8시간 만에 완성했습니다. 3D 모델과 사운드, 텍스처도 모두 처음부터 모델이 만들었다고 합니다.

Fable 5.2는 같은 날 출시됐으며, 회사는 일반 사용자에게 공개된 가장 강력한 모델이라고 설명합니다. 회사에 따르면 이 모델은 앞서 노트북용 운영체제를 8일 만에 작성했고, 다마고치도 처음부터 설계했습니다.

비 내리는 항구 한 개 레벨

Saltline은 비 오는 화물 항구를 배경으로 한 단일 레벨로, 최근 Call of Duty 시리즈를 떠올리게 합니다. 플레이어는 로봇 개와 드론 무리의 공격 속에서 릴레이 세 개를 차단한 뒤 배에 올라야 합니다. Rieseberg가 이후 공유한 요청문은 가벼운 어조의 세 문장으로, AAA급으로 정교하되 '아주 작은 레벨' 하나만 담은 FPS를 요구했습니다. 그는 프롬프트 엔지니어링의 시대가 '사실상 끝났다'고 말했습니다.

비용과 해석

'원샷'은 중간 수정 없이 하나의 지시로 끝냈다는 뜻입니다. 모델은 8시간 동안 입력 약 4억 4,500만 토큰, 출력 약 270만 토큰을 사용했으며, 대부분은 캐시된 토큰이라고 Rieseberg는 설명했습니다. API 요금 기준 비용은 약 550달러로, 시간당 70달러에 못 미칩니다.

레벨 하나치고는 비싸지만 3D FPS 개발 예산에 비하면 매우 적은 금액입니다. 다만 Rieseberg는 Anthropic에서 Claude를 담당하고 Electron의 공동 메인테이너이기도 합니다. 개발사가 자사 모델로 내놓은 시연인 만큼 벤치마크처럼 신중하게 볼 필요가 있습니다.

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태그:anthropicclaudeclaude fable 5.2saltlineai gamingfps

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