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Blender 5.3、Gaussian Splatsの読み込みと編集に対応

Blender 5.3は、動画から再構築したシーンであるGaussian Splatsの読み込みと表示に対応した。動画編集や画像エフェクトの新ツールも加わった。

Blender 5.3 interface showing a 3D scene reconstructed from video as Gaussian splats next to video editing tools.
画像: heise online

オープンソースの3DCGソフト「Blender」のバージョン5.3が、Gaussian Splats(ガウシアン・スプラット)の読み込みと表示に対応した。Gaussian Splatsは、動画から再構築した3Dシーンを表現する手法で、実写の空間をそのまま3D空間に取り込める点が特徴だ。

動画由来のシーンをBlender内で扱える

これまで、動画から再構築したシーンの確認や編集には、別のツールを使うのが一般的だった。Blender 5.3では、モデリングやアニメーション、レンダリングを行う同じ環境でGaussian Splatsを扱える。実在の場所を撮影して作ったシーンを制作中のプロジェクトに組み込みやすくなり、3Dアーティストや映像制作者の作業の流れが簡素化される可能性がある。

動画編集とエフェクトのツールも強化

今回のリリースでは、Gaussian Splats対応に加えて、動画編集や画像エフェクトの作業を楽にする新しいツールも追加された。Blenderは動画シーケンサーやコンポジット機能を備えており、1つのアプリで編集から仕上げまで完結させたいユーザーにとって、こうした改良は意味が大きい。

現時点で確認できる情報には、新ツールの詳細な一覧や各機能の仕様は含まれていない。そのため、Gaussian Splatsへの対応が、今回の5.3の中でも特に目を引く新機能といえる。動画から再構築した3Dシーンを扱う技術が、3Dソフトの標準的な機能として広がりつつあることを示す動きだ。

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タグ:blenderblender 5.3gaussian splatting3d softwarevideo editing

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