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Anthropic、Claudeによる既存ゲームの複製を制限

AnthropicはClaudeを更新し、既存のビデオゲームを再現する手伝いをしないようにした。名前を変えたり独自作品と説明したりしても制限は回避できない。

A game controller beside a laptop showing the Claude AI assistant, symbolizing limits on recreating existing video games.
画像: Webrazzi

Anthropicは、AIモデル「Claude」が既存のビデオゲームをそのまま再現することを防ぐため、新たな制限を導入した。更新後のClaudeは、特定のゲームを作り直そうとするユーザーを支援しない。ゲーム名を変えたり、プロジェクトを独自作品と説明したりしても、この制限は回避できないという。

社員が更新を確認

変更は、まずX上のユーザーが気づいた。その後、Anthropicの技術チームに所属するAddy Osmani氏が同じプラットフォームで更新を認めた。Osmani氏によると、同社はClaudeが他者の作った特定のゲームを再現する方向に進まないようにしたい考えだ。こうした使い方は知的財産権の侵害にあたり、Anthropicの利用ポリシーにも反すると説明した。

オリジナル開発への影響なし

新しい制限は、オリジナルのゲームを作りたいユーザーには影響しない。特定のジャンルで新しい企画を設計したり、自分のデザインやビジュアル素材を使ってゲームを開発したりする用途には、引き続きClaudeを使える。

今回の更新は、AIツールで既存ゲームを再現する試みが増えている時期に行われた。最近では、「Halo: Combat Evolved」「Call of Duty: Modern Warfare 2」「Grand Theft Auto V」などを、AIの支援でブラウザ上で遊べるようにしたファンプロジェクトが登場している。

著作権をめぐる動き

Anthropicは著作権問題で注目を集めてきた。昨年は、50万人の著者が著作物をAIモデルの学習に使われたと主張した集団訴訟で、15億ドルの和解に応じた。最近では、エルヴィス・プレスリーの遺族も同様の理由で同社を提訴している。

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タグ:anthropicclaudevideo gamescopyrightintellectual propertyai policy

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