Windows Auto SR अब प्रीव्यू से बाहर, ROG Xbox Ally पर उपलब्ध
Microsoft ने ROG Xbox Ally X और X20 पर Auto Super Resolution का प्रीव्यू खत्म कर दिया है। OS-स्तर का यह अपस्केलर अब चुनिंदा Ryzen Copilot+ PC पर भी आ रहा है।

Microsoft ने ROG Xbox Ally X और ROG Xbox Ally X20 पर Automatic Super Resolution (Auto SR) का प्रीव्यू चरण आधिकारिक रूप से खत्म कर दिया है। साथ ही यह तकनीक AMD Ryzen प्रोसेसर वाले चुनिंदा Copilot+ PC पर भी पहुंच रही है।
Nvidia का DLSS, AMD का FSR और Intel का XeSS हर गेम में अलग से इंटीग्रेट करना पड़ता है। Auto SR इससे अलग है। यह Windows की अपनी सुविधा है, जो गेम को कम रेज़ोल्यूशन पर रेंडर कराती है और फिर कंप्यूटर के NPU की मदद से AI के जरिये तस्वीर को ऊंचे रेज़ोल्यूशन पर तैयार करती है।
हैंडहेल्ड यूज़र्स के लिए क्या बदला
प्रीव्यू में ROG Xbox Ally X पर Auto SR तभी चलता था जब डिवाइस डॉक हो। अब यह सीमा हट गई है और फीचर बिल्ट-इन स्क्रीन पर, बैटरी पावर पर भी काम करता है। पहले यूज़र को गेम का रेज़ोल्यूशन खुद घटाना पड़ता था, जो अक्सर फीचर के न चलने की वजह बनता था। अब 1080p पर चल रहे गेम सपोर्ट होते हैं, और टीवी या मॉनिटर से जोड़ने पर आउटपुट 1440p तक स्केल हो सकता है।
फ्रेम रेट भी बढ़ा है। पहले Auto SR लगभग 60-75 fps तक पहुंचता था, जबकि नया परफॉर्मेंस मोड 120 fps तक जा सकता है। Game Bar से गेम के दौरान ही Quality और Performance मोड के बीच स्विच किया जा सकता है। Auto SR अब Auto HDR के साथ भी चल सकता है, जबकि पहले दोनों में से एक चुनना पड़ता था।
Microsoft के बेंचमार्क में Intel Arc B390 GPU पर Assassin's Creed Valhalla नेटिव 1600p और High सेटिंग पर औसतन 45 fps देता था। 1050p से Auto SR के जरिये 1600p तक स्केल करने और सेटिंग Ultra High करने पर औसत 52 fps मिला, यानी करीब 15 प्रतिशत की बढ़त। Borderlands 3 नेटिव 1440p पर 24 fps पर चला, जबकि 720p से रीकंस्ट्रक्ट करने पर 40 fps मिला।
सीमाएं
हर Windows 11 PC को यह सुविधा नहीं मिलेगी। इसके लिए NPU जरूरी है: NPU वाले AMD Ryzen Copilot+ PC, Intel Core Ultra Series 3 या Arc G3, या Snapdragon X और X2। Windows 11 24H2 या नया वर्जन, उपयुक्त ड्राइवर और अपडेटेड Auto Super Resolution पैकेज भी चाहिए।
गेम के लिए DirectX 10 या उससे नया वर्जन जरूरी है, और x64, x64 एम्युलेशन या Arm64 पर चलने वाले टाइटल सपोर्टेड हैं। DirectX 9, Vulkan और OpenGL सपोर्ट में नहीं हैं। Microsoft का अलग API DirectSR डेवलपर्स को FSR, XeSS और DLSS जोड़ने में मदद करता है, जबकि Auto SR को स्टूडियो की अतिरिक्त मेहनत के बिना सिस्टम-स्तर पर स्केलिंग देने के लिए बनाया गया है।
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