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Minecraft में 50 AI एजेंट्स ने सभ्यता की जगह बनाई नौकरशाही

Y Combinator और Olam Labs के शोधकर्ताओं ने 50 AI एजेंट्स को Minecraft में सभ्यता बनाने को कहा। एजेंट्स ने नियम, परमिट और लालफीताशाही खड़ी कर दी।

Blocky Minecraft-style village with small figures gathered around buildings, symbolizing AI agents building a civilization.
छवि: t3n Magazin

Y Combinator और Olam Labs के शोधकर्ताओं ने एक प्रयोग में 50 AI एजेंट्स को Minecraft में सिर्फ तीन घंटे के भीतर एक फलती-फूलती सभ्यता बनाने का काम दिया। नतीजा उम्मीद के उलट रहा: एजेंट्स ने अपने महत्वाकांक्षी लक्ष्य जल्दी छोड़ दिए और नौकरशाही की ओर बढ़ गए।

सभ्यता खड़ी करने के बजाय एजेंट्स भीड़भाड़ वाले आवासों में रहे और सीमित खाद्य भंडार का राशन बाँटते रहे। उन्होंने एक तरह की सरकार बना ली, जिसमें लिखित नियम और ज़रूरी मंजूरियाँ शामिल थीं। शोध समूह के ब्लॉग पोस्ट के मुताबिक, एक समूह ने केवल खाद (फर्टिलाइज़र) का प्रभारी चुनने में ही 11 मिनट लगा दिए।

GPT और Claude का अलग-अलग व्यवहार

अगले चरण में दस GPT-6.1-Sol एजेंट्स को दस Claude-Opus-5.5 एजेंट्स के खिलाफ उतारा गया। लक्ष्य था विरोधी का बेस जीतना और अपना बेस बचाना। शोधकर्ताओं के अनुसार GPT एजेंट्स ने कहीं ज़्यादा आक्रामक और परिष्कृत रणनीतियाँ अपनाईं, जबकि Claude का रुख रक्षात्मक रहा।

समस्याओं से निपटने में भी फर्क दिखा। एक टूल-त्रुटि के कारण ब्लॉक तोड़ना संभव नहीं रहा। GPT ने त्रुटि पहचानी और वैकल्पिक तरीके साझा किए, जबकि कई Claude एजेंट्स इस नतीजे पर पहुँचे कि ब्लॉक तोड़ना असंभव है। हल्के RTS और टावर-डिफेंस गेम Mindustry में भी GPT एजेंट्स ने Claude को छह के मुकाबले एक से हराया।

शोधकर्ताओं का कहना है कि GPT एजेंट्स मधुमक्खी के छत्ते की तरह काम करते दिखे। Claude एजेंट्स ने भी एक नेता चुना, पर फैसले ज़्यादा लोकतांत्रिक ढंग से लिए।

आगे के सवाल

अध्ययन सीमित है, फिर भी यह दिखाता है कि अलग-अलग कंपनियों के AI एजेंट्स ठोस हालात में कैसे व्यवहार करते हैं। ब्लॉग पोस्ट खुले सवालों पर खत्म होती है: मॉडलों के मिश्रण के साथ टीम का पदानुक्रम कैसे बदलता है, और क्या कम सक्षम एजेंट्स का बड़ा झुंड ज़्यादा सक्षम एजेंट्स के छोटे झुंड को हरा सकता है? शोधकर्ताओं के अनुसार ये सवाल आगे के प्रयोगों का आधार बन सकते हैं।

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