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Claude Fable 5.2 ने एक प्रॉम्प्ट से 8 घंटे में बनाया पूरा 3D FPS गेम

Anthropic के Felix Rieseberg ने Saltline जारी किया है, जिसे Claude Fable 5.2 ने एक ही प्रॉम्प्ट से आठ घंटे में बनाया। गेम ब्राउज़र में खेला जा सकता है।

Screenshot-style scene of a rainy cargo port in a first-person 3D shooter with robot dogs and drones.
छवि: Frandroid

Anthropic के तकनीकी प्रमुख Felix Rieseberg ने सोमवार 9 नवंबर को Saltline नाम का फर्स्ट-पर्सन शूटर (FPS) गेम जारी किया। उनके मुताबिक इसे Claude Fable 5.2 ने सिर्फ एक प्रॉम्प्ट से आठ घंटे में तैयार किया, बिना किसी मानवीय हस्तक्षेप के। 3D मॉडल, ध्वनियाँ और टेक्सचर भी शुरू से मॉडल ने ही बनाए। गेम किसी भी ब्राउज़र में खेला जा सकता है।

Fable 5.2 उसी दिन लॉन्च हुआ था। कंपनी इसे अपना अब तक का सबसे शक्तिशाली मॉडल बताती है, जो सभी के लिए उपलब्ध है। कंपनी के अनुसार मॉडल पहले एक लैपटॉप के लिए ऑपरेटिंग सिस्टम आठ दिन में लिख चुका है और एक Tamagotchi भी शुरू से डिज़ाइन कर चुका है।

गेम में क्या है

Saltline में एक ही लेवल है: बारिश में भीगा एक मालवाहक बंदरगाह, जो हाल के Call of Duty जैसे स्तर की याद दिलाता है। खिलाड़ी को रोबोट कुत्तों और ड्रोन की गोलीबारी के बीच तीन रिले काटने हैं और फिर नाव तक पहुँचना है। Rieseberg ने बाद में पूरा प्रॉम्प्ट भी साझा किया, जो तीन सहज वाक्यों का है। उसमें AAA गेम जैसे विस्तृत FPS की माँग थी, पर सिर्फ एक छोटे लेवल की। उनका निष्कर्ष है कि प्रॉम्प्ट इंजीनियरिंग का दौर "लगभग खत्म" हो गया है।

लागत और सावधानी

"One-shot" का मतलब है एक ही निर्देश, बीच में कोई सुधार नहीं। इस दौरान मॉडल ने करीब 44.5 करोड़ इनपुट टोकन और 27 लाख आउटपुट टोकन इस्तेमाल किए। Rieseberg के अनुसार इनमें से ज़्यादातर कैश थे, जिससे लागत घटती है। API दरों पर खर्च लगभग 550 डॉलर रहा, यानी प्रति घंटे 70 डॉलर से कुछ कम।

एक लेवल के लिए यह रकम कम नहीं है, पर किसी 3D FPS के बजट के सामने बहुत छोटी है। Rieseberg Anthropic में Claude पर काम करते हैं और Electron के सह-मेंटेनर हैं। यह डेमो कंपनी ने अपने ही मॉडल पर बनाया है, इसलिए इसे बेंचमार्क की तरह सावधानी से देखना चाहिए।

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