Glydr: Der Fußcontroller für 299 Dollar entlastet die Hände
Der Glydr-Fußcontroller für 299 Dollar belegt bis zu 16 Aktionen. Mitgründer John Warren, Rollstuhlnutzer, spielt damit Apex Legends ohne müde Hände.

Die Daumen machen zu viel. Genau da setzt Glydr an, ein Fußcontroller für 299 Dollar, der Sprinten, Ducken und andere Aktionen von den Händen auf die Füße verlagert.
John Warren ist Spielejournalist mit über 15 Jahren Branchenerfahrung und lebenslanger Rollstuhlnutzer. Nach einem Test stieg er als Mitgründer bei Glydr ein. Anfangs war er skeptisch: Als Mitgründer Rick Tett ihm das Gerät 2020 zeigte, ging Warren davon aus, dass es so etwas längst gibt, etwa für Menschen mit Behinderung oder in der VR. Seine Marktrecherche ergab das Gegenteil. Gängige Spielpedale, etwa Logitechs Rennzubehör, schalten meist nur ein und aus, bremsen oder bewegen. Glydr bietet analoge Eingaben in mehrere Richtungen und bis zu 16 belegbare Aktionen.
Was ist Glydr und wie funktioniert es?
Glydr ist ein anpassbarer Fußcontroller für Spiele und die normale Computernutzung. Warren probierte ihn in Apex Legends aus. Dort fällt ihm das Umschalten von Sprint und Ducken per Thumbstick schwer, ebenso das Greifen über die Tastatur. Mit diesen Funktionen auf den Füßen, sagt er, könne er lange spielen und werde vom Spiel müde, nicht frustriert von zu langsamen Händen.
Rückseitentasten an Pro- und Elite-Controllern lassen die Hände laut Warren dieselbe Arbeit nur von einer etwas bequemeren Stelle aus erledigen. Glydr verteilt die Last um.
Gebaut, um getreten zu werden
Das Gehäuse besteht aus Aluminium, weil es schwer genug sein soll, um bei stundenlanger Wiederholung liegen zu bleiben. Hall-Effekt-Sensoren verringern Drift und verlängern die Lebensdauer. Gummipads mit Profil greifen auch mit Schuhen. Entwickelt wurde es mit Create, einem Fertigungsstudio in Taiwan. Rund 600 Geräte sind im Umlauf, laut Warren kam nur eines wegen eines Defekts im Spiel zurück. Draufstellen soll man nicht, aber dass getreten wird, ist einkalkuliert.
Barrierefreiheit prägte das Design. Frühe Versionen brauchten beide Füße, also schlug Warren vor, die Pads unabhängig zu betreiben. Das Team arbeitete mit einem professionellen Rocket-League-Spieler mit Zerebralparese, dessen eine Körperseite schwächer ist. Er spielt nun mit einem Fuß und einer Hand.
Auf Konferenzen, sagt Warren, überzeugt sich etwa 90 Prozent der Skeptiker innerhalb weniger Minuten.
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