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Gecipe schließt Series B mit 660 Mio. Yen für Gaming-Englischkurse ab

Das japanische Startup Gecipe, Betreiber des spielbasierten Englischkurses eSpi!, hat die Series B abgeschlossen. Inklusive Krediten kommen 660 Millionen Yen zusammen.

Students wearing headsets play a video game together while practicing spoken English in an online group lesson.
Bild: BRIDGE

Das japanische Startup Gecipe, das den Online-Englischkurs eSpi! betreibt, hat am 28. Oktober den Abschluss der letzten Runde seiner Series B bekanntgegeben. Über die gesamte Series B hinweg beläuft sich das Volumen einschließlich Fremdkapital auf 660 Millionen Yen. Wie groß die Abschlussrunde allein war und wie sich das Geld auf Eigen- und Fremdkapital verteilt, nannte das Unternehmen nicht.

Der Bestandsinvestor Japan Venture Capital beteiligte sich erneut. Neu dabei sind als Investoren oder Kreditgeber Kyoto Capital Partners, Colopl Next, SBI Okasan Alternative Investments, die Resona Bank und die staatliche Japan Finance Corporation.

Englisch lernen im Spiel

Bei eSpi! üben Lernende Englisch, während sie Spiele wie Fortnite, Minecraft oder Roblox spielen. Der Unterricht läuft per Discord-Sprachchat in Gruppen von drei bis vier Personen und dauert 80 Minuten. Vier Stunden pro Monat kosten 10.890 Yen inklusive Steuer; mehr als 200 zweisprachige Coaches sind für das Unternehmen tätig.

Laut Gecipe startete das Angebot 2020, als die Pandemie Ausflüge und Lernmöglichkeiten einschränkte, die Spielzeit zu Hause aber zunahm. Seit dem Start habe man über 600.000 Lektionen gehalten, die Kundenbindung liege über 96 Prozent, und mehr als 95.000 Bewertungen ergäben im September eine Durchschnittsnote von 4,8 von 5.

Schulen, Kommunen und Firmen

Neben Privatkunden bietet Gecipe ein Bildungs-DX-Programm für Schulen in Kommunen an, das bereits mehrere Gemeinden nutzen. Auch an der Grundschule Washimiya in der Stadt Kuki fand Unterricht mit eSpi! statt. Berufstätigen bietet das Unternehmen einen Reskilling-Kurs, der Schulenglisch in Sprechfähigkeit überführt; für Firmen werden Kosten, Teilnehmerzahl und Häufigkeit individuell angepasst.

Das Geld soll in den Ausbau des immersiven Bildungs-DX-Geschäfts, in neue Bildungsangebote sowie in Neueinstellungen und die Stärkung der Organisation fließen.

Schlagwörter:gecipeespiseries bedtechenglish learningjapan

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