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Claude Fable 5.2 baut 3D-Shooter Saltline in 8 Stunden mit einem Prompt

Anthropic-Entwickler Felix Rieseberg stellt Saltline vor, einen im Browser spielbaren Shooter, den Claude Fable 5.2 in acht Stunden aus einem einzigen Prompt erzeugt haben soll.

Screenshot-style scene of a rainy cargo port in a first-person 3D shooter with robot dogs and drones.
Bild: Frandroid

Felix Rieseberg, technischer Leiter bei Anthropic, hat mit Saltline einen im Browser spielbaren Ego-Shooter veröffentlicht. Laut ihm hat Claude Fable 5.2 das Spiel in acht Stunden aus einem einzigen Prompt und ohne menschliches Eingreifen gebaut, inklusive 3D-Modellen, Sounds und Texturen. Anthropic hatte Fable 5.2, sein leistungsstärkstes für alle verfügbares Modell, am Montag, dem 9. November, vorgestellt. Rieseberg teilte das Spiel noch am selben Abend auf X.

Saltline besteht aus einem einzigen Level: einem verregneten Frachthafen, der an eine aktuelle Call-of-Duty-Karte erinnert. Spieler müssen unter Beschuss von Roboterhunden und Drohnen drei Relais kappen und anschließend ein Boot erreichen. Rieseberg veröffentlichte auch den Prompt: drei lockere Sätze, die einen sehr detaillierten Shooter verlangen, der optisch mit einem AAA-Titel mithalten kann, aber nur ein winziges Level umfasst. Das Zeitalter des Prompt Engineerings sei damit „im Grunde vorbei“, folgert er.

Ein Prompt, 445 Millionen Token

„One-Shot“ bedeutet hier: eine einzige Anweisung, keine Korrekturen von Menschen. Das Modell lief acht Stunden und verbrauchte 445 Millionen Eingabe- und 2,7 Millionen Ausgabe-Token. Der Großteil davon wurde zwischengespeichert, wodurch bereits gelesener Kontext deutlich günstiger ist. Zu API-Preisen kostete der Lauf etwa 550 US-Dollar, knapp unter 70 Dollar pro Arbeitsstunde.

Für ein einzelnes Level ist das teuer, gemessen am Budget eines klassischen 3D-Shooters aber wenig. Das Ergebnis wirkt zudem überzeugender als die ersten komplett KI-generierten Spiele der vergangenen zwei Jahre.

Eine Demo mit Vorsicht lesen

Saltline bleibt eine Demo aus dem eigenen Haus. Rieseberg arbeitet bei Anthropic an Claude und betreut Electron mit, das Framework hinter Anwendungen wie Slack oder VS Code. Wie viele Demos dieser Woche erschien das Spiel am Starttag. Eine Vorführung eines Labors mit dem eigenen Modell sollte man daher mit derselben Skepsis lesen wie dessen Benchmarks.

Laut Anthropic hat das Modell zudem bereits in acht Tagen ein Betriebssystem für Laptops geschrieben und ein Tamagotchi von Grund auf entworfen.

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