مايكروسوفت تنهي معاينة Auto SR وتطلقها على ROG Xbox Ally
أنهت مايكروسوفت مرحلة المعاينة لميزة Auto Super Resolution على جهازي ROG Xbox Ally X وX20، وتوسّع المحسّن المدمج في ويندوز ليشمل بعض حواسيب Copilot+ بمعالجات Ryzen.

أعلنت مايكروسوفت رسميًا انتهاء مرحلة المعاينة لميزة Automatic Super Resolution (اختصارًا Auto SR) على جهازي ROG Xbox Ally X وROG Xbox Ally X20. وفي الوقت نفسه تصل التقنية إلى بعض حواسيب Copilot+ PC المزودة بمعالجات AMD Ryzen.
تختلف Auto SR عن DLSS وFSR وXeSS في أنها مدمجة في نظام ويندوز نفسه، ولا تحتاج إلى تطبيق منفصل من مطوري الألعاب. تُعرض اللعبة بدقة أقل، ثم تُعاد بناء الصورة بدقة أعلى باستخدام وحدة NPU في الحاسوب.
ما الذي تغيّر في الأجهزة المحمولة
أهم تغيير أن Auto SR كانت تتطلب أثناء الاختبار وضع ROG Xbox Ally X في قاعدة الشحن. أما الآن فتعمل على الشاشة المدمجة، حتى عند التشغيل بالبطارية. وكان على المستخدم سابقًا خفض دقة اللعبة يدويًا، وتقول مايكروسوفت إن ذلك كان سببًا متكررًا لعدم تشغيل الميزة. اليوم تدعم الميزة الألعاب العاملة بدقة 1080p، وعند التوصيل بتلفاز أو شاشة أعلى دقة يمكن رفع الصورة حتى 1440p.
كما يرفع وضع الأداء الجديد سقف معدل الإطارات من نحو 60-75 إلى 120 إطارًا في الثانية كحد أقصى. ويمكن التبديل بين وضعي Quality وPerformance أثناء اللعب عبر Game Bar. وصارت Auto SR تعمل أيضًا مع Auto HDR.
عرضت مايكروسوفت نتائج اختبارات. ففي Assassin's Creed Valhalla على معالج رسومات Intel Arc B390، حققت دقة 1600p الأصلية بإعدادات High متوسط 45 إطارًا في الثانية. وعند العرض بدقة 1050p ورفعها إلى 1600p بإعدادات Ultra High وصل المتوسط إلى 52 إطارًا، أي بزيادة نحو 15%. وفي Borderlands 3 أعطت دقة 1440p الأصلية 24 إطارًا، مقابل 40 إطارًا لدقة 720p المعاد بناؤها عبر Auto SR.
المتطلبات والقيود
تشترط الميزة وجود NPU. وتذكر وثائق مايكروسوفت حواسيب Copilot+ PC بمعالجات AMD Ryzen المزودة بـNPU، وIntel Core Ultra Series 3 أو Arc G3، ومنصتي Snapdragon X وX2. كما يلزم ويندوز 11 بإصدار 24H2 أو أحدث، وتعريفات مناسبة، وأحدث حزمة Auto Super Resolution. لذلك لن يحصل كل مستخدمي ويندوز 11 على بديل مجاني لـDLSS.
يجب أن تستخدم الألعاب DirectX 10 أو أحدث، وأن تعمل بنمط x64 أو عبر محاكاة x64 أو بنمط Arm64. أما DirectX 9 وVulkan وOpenGL فغير مدعومة. وتختلف Auto SR عن DirectSR، وهي واجهة تسهّل على الاستوديوهات دمج FSR وXeSS وDLSS. وتتمثل ميزتها الأساسية في أنها لا تتطلب أي جهد إضافي من الاستوديوهات.
تطبيقات تستحق النظر
اختر المربعات الصحيحة واجمعها وحقّق الهدف. سهل التعلم، صعب الإتقان. مجاني، لجميع الأعمار.
تحدّث مع شريك محادثة بالذكاء الاصطناعي؛ تعود كل جملة مصحّحة ومشروحة بلغتك. 9 لغات، من A1 إلى C2.
افتح رسائل EDIFACT وX12 مع شرح كل مقطع، وحوّلها إلى JSON/XML، وصدّرها إلى PDF وExcel. يعمل محليًا دون رفع.
اختر لمن الهدية والمناسبة والشخصية. يقرأ محرك البحث أوصاف المنتجات من المتاجر المحلية ويرتّب ما يناسب. مجاني، بلا تسجيل.
المزيد من هذا اليوم
عرض الكل →
Anorak تجمع 5 ملايين دولار لجعل الفيديو التوليدي قابلاً للعب

Fractile تجمع أكثر من 500 مليون جنيه بتقييم يتجاوز 5 مليارات

معمارية AMD Zen 6: مجمع CCX بـ12 نواة وذاكرة L3 بسعة 48 ميغابايت

ويندوز 11 يطلق Auto SR رسميًا: ترقية بالذكاء الاصطناعي حتى 120 إطارًا
المزيد في: الألعاب
عرض الكل →
Steam يعرض متوسط معدل الإطارات للألعاب على Steam Deck

مايكروسوفت تطلق Auto SR رسميًا على أجهزة ROG Xbox Ally المحمولة

GTA 6 بسرعة 30 إطارًا في الثانية على كل المنصات بحسب Rockstar
