Osegi
الذكاء الاصطناعي·2 دقائق قراءة

شيغيرو مياموتو عن الذكاء الاصطناعي التوليدي: سيبقى لنا دور دائماً

يرى مبتكر سوبر ماريو وزيلدا، البالغ 73 عاماً، أن الذكاء الاصطناعي التوليدي تحول يشبه معالجات النصوص، وأن الموهبة الإبداعية الحقيقية ستظل ذات قيمة.

Shigeru Miyamoto, creator of Super Mario and The Legend of Zelda, speaking at a press event.
الصورة: xataka.com

لا يعتقد شيغيرو مياموتو، مبتكر سلسلتي Super Mario وThe Legend of Zelda، أن الذكاء الاصطناعي التوليدي سيحل محل البشر بالكامل. ويرى المصمم البالغ 73 عاماً أن الموهبة الإبداعية الحقيقية ستحتفظ بقيمتها حتى لو تولى الذكاء الاصطناعي كثيراً من المهام.

جاءت تصريحات مياموتو أمام الصحافة بعد حصوله على وسام الثقافة، وهو تكريم ياباني مرموق يمنح للمساهمات في الفن والعلوم والتكنولوجيا. وحين سئل عن الذكاء الاصطناعي التوليدي، استند إلى تجربته الشخصية، فقال إن جيله عاش مرحلة تطور سريع في الحوسبة، كانت فيها الأدوات تتغير باستمرار، من الآلات الكاتبة إلى معالجات النصوص. وبحسب رأيه، أبرزت هذه الأدوات القدرة الإبداعية الفردية بدلاً من مجرد إتقان تقنية معينة. وقال: «أعتقد أن الذكاء الاصطناعي التوليدي يمثل تغييراً مشابهاً».

ساعات العمل لا تعني الموهبة

نبّه مياموتو إلى فخ محتمل؛ فالإبداع مُرضٍ بحد ذاته، لكن المرء قد يجد الرضا في العمل نفسه ويظن خطأً أنه أنجز شيئاً عالي الجودة. فقضاء ساعات طويلة على تصميم ما لا يعني بالضرورة أنه جيد.

وهنا يرى فرصة للذكاء الاصطناعي: كلما حل محل هذه المهام، زادت فرص التفكير فيما هو مهم حقاً. فبالنسبة له، نية المبدع هي كل شيء، أما التصاميم المبنية على النسخ واللصق فنادراً ما تصمد أمام الزمن. وخلاصته أنه حتى لو تولى الذكاء الاصطناعي كل شيء، سيبقى للبشر دور دائماً.

الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب

تأتي هذه التصريحات ضمن نقاش مستمر حول ما إذا كان العمل الذي ينتجه الذكاء الاصطناعي فناً، وهل يمكن اعتبار من يستخدمه فناناً. يرفضه البعض بوصفه طريقاً مختصراً للإبداع، بينما يراه آخرون أداة كاللوح الرقمي أو الكاميرا. ويبدو موقف مياموتو أقرب إلى أن الذكاء الاصطناعي لن ينهي الفن، لكنه قد يزيح الفنانين المتواضعين.

وفي قطاع الألعاب أصبح الذكاء الاصطناعي واقعاً. فبحسب استطلاع أُجري عام 2025، كان 87% من مطوري الألعاب يستخدمون وكلاء الذكاء الاصطناعي في عملهم اليومي، من كتابة الشيفرة والحوارات إلى تصميم المراحل. غير أن استخدامه أداةً يختلف عن تركه ينجز كل العمل. ففي ديسمبر الماضي وصل إلى Steam عرض تجريبي للعبة Codex Mortis، المطورة بالكامل بالذكاء الاصطناعي، وقوبلت باستقبال سلبي جداً من اللاعبين الذين وصفوها بأنها «قمامة ولّدتها آلات بلا روح».

تطبيقات تستحق النظر

SUMO: لغز الأرقام

اختر المربعات الصحيحة واجمعها وحقّق الهدف. سهل التعلم، صعب الإتقان. مجاني، لجميع الأعمار.

الوسوم:shigeru miyamotonintendogenerative aisuper mariogame development

المزيد من هذا اليوم

عرض الكل →

المزيد في: الذكاء الاصطناعي

عرض الكل →