Osegi
الذكاء الاصطناعي·1 دقائق قراءة

أنثروبيك تحدّث Claude لمنعه من إعادة إنتاج ألعاب الفيديو الموجودة

غيّرت أنثروبيك تعليمات Claude بحيث لا يبني نسخًا من ألعاب فيديو محددة، مع بقاء الألعاب الأصلية والألعاب المنتمية إلى نوع معيّن مسموحة.

A game controller beside a laptop showing code, illustrating AI-assisted game development and copyright limits.
الصورة: Engadget

حدّثت شركة Anthropic نموذج Claude بحيث يمتنع عن إعادة بناء ألعاب فيديو محددة وموجودة بالفعل. ولاحظ التغيير أولًا مستخدم على منصة X. وتنص التعليمات الجديدة على: «ابنِ ألعابًا أصلية وألعابًا ضمن نوع معيّن وألعابًا مبنية على تصاميم المستخدم وأصوله الخاصة. لا تبنِ نسخة من لعبة محددة موجودة، حتى لو أُعيدت تسميتها أو وُصفت بأنها أصلية».

وأكد التغيير آدي عثماني (Addy Osmani) من الفريق التقني في Anthropic عبر X. وقال إن الشركة تريد توجيه النموذج بعيدًا عن إعادة إنتاج ألعاب الآخرين، لأن استخدام Claude في انتهاك الملكية الفكرية يخالف سياسة الاستخدام. وأوضح أن الألعاب الأصلية وألعاب الأنواع والألعاب المبنية على تصاميم المستخدم وأصوله لا ينبغي أن تتأثر، مضيفًا أن الشركة ستواصل التحسين لضمان التوازن المناسب.

ألعاب AAA في المتصفح

يأتي التحديث في وقت تتزايد فيه ألعاب AAA التي يجري فك تجميعها بمساعدة الذكاء الاصطناعي وإتاحتها للعب داخل المتصفحات. وظهرت أخيرًا ألعاب مثل Halo: Combat Evolved وCall of Duty: Modern Warfare 2 وحتى Grand Theft Auto V كمشاريع معجبين مكتوبة بأسلوب «vibe coding».

سجل من قضايا الملكية الفكرية

لدى Anthropic تاريخ مع قضايا الملكية الفكرية. ففي العام الماضي وافقت على دفع تسوية قياسية بقيمة 1.5 مليار دولار في دعوى جماعية اتهمها فيها 500 ألف مؤلف باستخدام مواد محمية بحقوق النشر لتدريب نماذجها. وفي الآونة الأخيرة رفعت تركة إلفيس بريسلي دعوى ضدها لأسباب مماثلة.

بالنسبة للمستخدمين، سيواصل Claude مساعدتهم في تصميم لعبة خاصة بهم أو لعبة من نوعهم المفضل، لكنه لن ينتج نسخة من لعبة بعينها حتى لو غُيّر اسمها.

تطبيقات تستحق النظر

الوسوم:anthropicclaudevideo gamescopyrightipvibe coding

المزيد من هذا اليوم

عرض الكل →

المزيد في: الذكاء الاصطناعي

عرض الكل →